陈俊平 - 对「创新」的反思|津中乐道

2023-05-08 12:54

社会广泛谈论及关注「创新」,这个词语包含多种概念,美国的智能电话产业分析师Horace Dediu,就对4个包含创新意思的词语(Novelty、Creation、Invention、Innovation)再作仔细分类:Novelty:新的东西;Creation:新,并且有价值的东西;Invention:新,并且有潜力实用化的东西;Innovation:新,并且格外有用的东西。

Dediu的分类方法可能只是众多方法之一,却能引起我们对「创新」这个词语有更多了解,尤其是在「使用」上的分别,似乎我们都经常思考如何使「用」「新」的「东西」,解决生活的问题,或令世界更美好。在学校的层面,学校的创新一方面可使用新的方法解决问题,或促进学校发展,另一方面就是培养学生的「创新」能力,两者可以有关连,而本文会较多讨论后者。

近年STEAM的发展蓬勃,促进了学生的「创新」能力,但任何形式的「创新」,无论是Dediu所述的4种类别,或其他分类方法,或是不同的学习领域,都涉及创造力,因此,在不同学习领域的课堂或活动中加入培训学生创造力的元素,是很重要的。根据布鲁姆学习层次的更新版本(Revised Bloom's Taxonomy, 2001),高阶思维有部分重整为评鉴(Evaluate)和创造(Create),创造包括设计、建构或发明等行动,因此,在教学设计中,让学生使用知识或技能于新的情景,并综合使用各种知识或技能建构作品,从中可以培养学生的创造力。

在学校的实践中,曾经见过不同学科培养学生的创造力,刺激学生的思考,例如英文科老师引导学生制作英语慰问卡给抱恙的老师、制作英语感恩书签送给老师;在通识科中,学生创作电脑动画,分析跨代贫穷的影响;STEM的课程,学生制作水龙头节流器;数学科老师引导学生建立数学模型等。整体而言,若学生能灵活使用知识或技能,多进行设计、建构或发明等学习活动,学生的「创新」能力必定会提升。


陈俊平
本栏由香港津贴中学议会校长撰写;本文作者为粉岭礼贤会中学校长。

文章刊于《星岛日报》2023年5月8日教育版专栏「校长有情」。


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