全球電競觀眾達5億 5年增六成

2023-07-15 00:00

騰訊表示,過去5年內,全球電競觀眾數目增長60%至5.32億人。
騰訊表示,過去5年內,全球電競觀眾數目增長60%至5.32億人。

(星島日報報道)騰訊首席運營官任宇昕昨日表示,過去5年內,全球電競觀眾數目迅速由3.35億人增長60%至5.32億人。法國、印度、瑞典等已推出電競相關政策支持電競產業,而中國電競產業研究院也伴隨電競行業誕生。此外,電競項目更會出現在即將舉辦的杭州亞運會及2026年名古屋亞運會中。

任宇昕出席2023年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會時提到美國、日本、韓國等各國調查反映,高達超過70%網民認為電競活動能促進跨國交流及不同文化之間互相尊重。

騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼於活動上提及,電競文化已漸受社會認可。建構電競基建及人才培養的步伐不斷成長,電競國家集訓隊訓練基地、電競職業技能認證等硬件及軟件相繼落地。當中有廣東為試點推廣至全國超過10省的電競運營師、裁判員、競技員認證陸續出現,為日後電競賽事發展奠定堅實基礎。
電競項目將現身亞運

港協暨奧委員會副會長、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛亦表示,亞洲電子體育聯合會(AESF)將推出AESF亞洲盃,屆時會邀請各國國家隊出戰競逐AESF排名,為亞運會提供公平的通道及更多機遇,以進一步促進電競的廣泛認受性和接納程度。霍啟剛指出,除了與各地電競聯會合力推廣外,提供具競爭力的獎金池予電子體育運動員加以激勵亦非常重要。

騰競體育新項目電競總負責人馮驍表示,中國電競產業在硬件配套及參賽者實力上,在過去10年大幅提升,各地電競運動員在交流過程中,不斷取長補短改善實力。他認為中國電競實力發展至今時今日,已達世界一水平。不過,馮驍指現時騰訊手遊類電競及製成品的確頗為成熟,但在同樣熱門的「第一人稱射擊類遊戲」仍在學習階段。他相信未來電競的熱潮會保持良性發展。
 

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