【創科廣場】數碼港初創助5G落地 善用網絡切片邊緣運算

2021-02-17 09:00
5G可處理機器與機器的通訊,連接數量較LTE更多,本港不少初創以5G開發產品,針對5G各項特性,並可作為未來業界參考。

數碼港與香港通訊業聯會合辦Cyberport Community Connect網上研討會,邀請四家營運5G服務營運商,聯同兩家數碼港的初創企業,探討以5G加快智慧城市發展。數碼港行政總裁任景信表示︰「要充分發揮5G優勢,除了電訊商提供覆蓋完善5G網絡,亦須配合5G特性的應用。數碼港鼓勵初創企業開發適合不同行業的5G應用,樂見已有超過10個由數碼港初創開發項目,獲得政府5G技術先導資助計畫的資助,並成功落地。」

數碼港首席企業發展官關敏怡博士主持討論環節,其中一個議題是5G智慧城市應用,涵蓋針對企業及消費者的方案。香港電訊無綫技術策略及核心網絡主管黃錦恒博士指出︰「營運4G與營運5G對營運商來說有很大分別,5G講求解決方案,要解決企業客戶痛點,每一個行業都有各自的痛點,營運商除了軟硬件,亦需要初創提供不同方案。」

邊緣運算助5G機器人

黃錦恒表示,香港5G應用仍在開發,初創可針對網絡切片(Network Slicing)和邊緣運算(Edge Computing)特性開發應用。SmarTone總經理(企業方案開發產品開發及業務發展)梁廣德︰「5G網絡有很多技術特點;例如工業用物聯網要高度穩定,又例如醫院採用邊緣運算,則可提高效率,並保護私隱。」

數碼港的初創Roborn已開發多部5G機械人,首席技術官麥騫譽說︰「機械人除了內部運算,遇上周邊行人或物件,反應時間要求很高,如果緊急煞停就難以先將數據上傳雲端計算再回應,5G邊緣計算的特性,對機械人操作很重要。」

中國移動(香港)首席工程師鄭啟良表示,中國移動以5G提供雲端遊戲服務。「5G遊戲平台的好處,是玩家需要配備的硬件很少,基於5G低時延和高速度,遊戲可即時傳送給玩家,玩家隨時隨地可以享受。」

鄭啟良預測5G支援4K高清直播和無人機拍攝,亦有望成數碼娛樂趨勢。

台灣5G拍攝VR電影

和記電訊總經理(企業市場)麥紀欣說,VR、AR亦是未來5G驅動數碼娛樂重點。「以演唱會和現場表演為例,和記電訊以5G直播香港中樂團表演,觀眾透過VR和AR 以多元化視角欣賞演出,甚至聚焦個別樂手彈奏樂器和指法。」麥紀欣說,台灣亦出現VR電影製作,觀眾可置身其中感受作品。

數碼港培育初創Formula Square開發的賽車電競遊戲,讓玩家透過流動網絡,以模型車駕駛艙的視角實時控制真實賽道上的實體模型車。Formula Square聯合創辦人戴景曦說︰「我們利用5G低時延、高速度特性,實現玩家與賽道分隔兩地進行遊戲,今年會嘗試在不同國家同步作賽。」他又指,未來可以探討將駕駛艙的溫度、氣流和碰撞等,透過5G網絡傳輸到玩家的駕駛座,帶來更真實的體驗。

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