王熹东 - 体素艺术(1):元宇宙掀新艺潮|视艺师语

2024-02-22 12:26

王熹东 - 体素艺术(1):元宇宙掀新艺潮|视艺师语
王熹东 - 体素艺术(1):元宇宙掀新艺潮|视艺师语

体素艺术(Voxel Art),又称立体像素艺术,是一种以立方体堆砌而成的3D美术风格。体素是数码资料于3D空间分割上的最小单位,艺术家须运用有限的格数及对应比例去刻划人或物细致的部分。因此,作品多运用对比鲜明的色彩和灯光配置,呈现独有的艺术形态。随着近年元宇宙兴起,这种积木风格艺术在不少沙盒类游戏及元宇宙平台中越见普及。乘此机会,引领学生从游戏走到体素艺术,有利他们掌握3D建模的基础。

教授体素艺术,可先从角色设计着手。老师可通过桌上或平板电脑中的体素绘图软件,如VoxEdit、VoxelMax和MagicVoxel,进行自画像或简单动物造型的示范,再让学生进行模仿,从而熟习软件的界面操作和体素艺术的特性。同时配合特定主题,指导学生调整肤色、设计人物服装及小道具,有助塑造个性化的「积木角色」。

虽然通过加减立方体便可轻松绘画3D角色,但不少学生会忽略了头身及四肢比例,还有立体作品侧、后方的平衡。因此,建议新手先堆砌一个「T」字型的站立人像,再慢慢调整角度,按比例地加厚、挤压(Extrude)身体各部分。比例掌握得好,更可进阶学习动画制作,于人物关节设定枢轴点(Pivot point),运用索具功能(Rigging)和设定多个关键影格(Keyframe),使角色手脚移动——这也是学生最感趣味的地方之一。

去年11月,笔者应邀带领学生出席「The Sandbox Creators Day 2023」,跟Sandbox创办人Sebastien Borget,以及来自世界各地的体素艺术家,进行分享。过程中,学生展示以VoxEdit创作的自画像和以中国四大名著为题的人物角色,亲身说明作品的同时,亦分享了创作的乐趣和难点。笔者非常欣赏学生主动跟不同的体素艺术家、游戏创作者进行交流,毕竟要深入探讨这门艺术的学问与可塑性,还须走到艺术最前线。有关体素艺术其他的创作方式,留待下回再续。

电邮:[email protected]


王熹东
作者为香港美术教育协会会员、圣若瑟小学视觉艺术科老师。

文章刊于《星岛日报》2024年2月22日教育版专栏「学与教」。

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