黄秀仪 - 「算术回战」的回响|津中乐道
2024-11-04 11:45
近年,学界积极推动STEAM教育,我校除了致力优化硬件设备,申请优质教育基金设立STEAM Hub及探索实验室外,亦积极发展RoboMaster及BattleAce等项目,鼓励学生参与各项比赛,提升水平。
学界拼命在编程及AI争一日之长短之际,我发现在STEAM之中,M(Mathematics)往往较少被重视,这或许因为数学元素较难具体呈现,不及科技、工程及视艺那么容易展示、那么「吸睛」。
正因如此,去年学校在构思STEAM Week主题活动时,刻意以数学为主轴,举办「算术回战」,结合年轻人喜欢的动漫,将其中的各种招式,通过「食字」连结及游戏化的安排,鼓励同学参与数学及科学的探究,加上校长及老师粉墨登场,角色扮演(Cosplay)动漫人物,更大大增加活动的趣味性,提升同学对STEAM的兴趣,观乎现场热烈的气氛及学生参与的投入情况,活动取得意想不到的成功。
这次破格的活动引来不少回响,更吸引传媒广泛报道及转载,一时间引来热话,更意外的是获得教育界及一众家长的一致好评,盛赞学校「肯花心思提升学生学习兴趣」、「真心做教育」。这次活动的空前成功,让我反思,要提升学生学习兴趣,必须代入学生的角色,与时并进,与他们一同经验、一同参与。
作为校长,虽然有着各种掣肘及顾虑,有时也得怀着勇气,力求创新,既要给予老师空间及信任,让老师、特别是活力充沛的年轻老师发挥创意,而自己也得放下身段,亲身投入其中,带动团队扭转守旧被动的气氛,追求革新。现在回想起报道「出街」的那天,心里委实有点担心,幸好,大众反应良好,可说是捏一把汗。
有趣的是,报道「出街」几天后,我收到教育局质素保证组数学教育学习领域重点视学的通知……
黄秀仪
本栏由香港津贴中学议会校长撰写;本文作者为香海正觉莲社佛教梁植伟中学校长。
文章刊于《星岛日报》2024年11月4日教育版专栏「校长有情」。
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