騰訊次季多賺53%勝預期 本土遊戲收入恢復增長 受惠DNF手遊發佈

2024-08-14 17:10

騰訊次季多賺53%勝預期 本土遊戲收入恢復增長 受惠DNF手遊發佈
騰訊次季多賺53%勝預期 本土遊戲收入恢復增長 受惠DNF手遊發佈

騰訊(700)今日收市後公布截至6月底第二季業績,收入及純利均勝預期。期內,收入錄1,611.17億元(人民幣下同),按年增8%;純利錄476.3億元,按年增82%;經調整純利則錄573.13億元,按年增53%。

遊戲總流水增速顯著超過收入增速

按業務分類,增值服務業務次季收入按年增長6%至788億元。其中國際市場遊戲收入增長至139億元,按呈報及固定滙率計算,增幅均為9%,並提到總流水增速顯著超過收入增速,主因《PUBG MOBILE》表現強勁及Supercell的遊戲人氣提升。本土市場遊戲收入恢復按年增長,增長9%至346億元,總流水增速亦超過收入增速,主因《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)的成功發佈。

此外,社交網絡收入按年增長2%至303億元,得益於音樂與長視頻付費會員收入增加,以及小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售增加,但部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵銷。

網絡廣告業務受惠視頻號增長

網絡廣告業務方面,次季收入按年增長19%至299億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅動。不過,由於部分互聯網服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入按年下降。

商業支付收入增速進一步放緩

金融科技及企業服務業務方面,第二季收入按年增長4%至504億元。其中金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,商業支付收入增速進一步放緩,反映消費支出緩慢增長,同時由於風險管控措施的提升令消費貸款服務收入下降,而理財服務收入錄雙位數百分比增長。

企業服務業務收入則實現十幾個點的增長率,受益於雲服務業務收入增長(包括企業微信商業化提升),以及視頻號商家技術服務費的增長。

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