【Tech點評】兩次東京奧運反思日本匠人精神

2021-08-06 21:50

日本主辦今屆東京奧運會,除了為爭金牌揚威,更希望振興日本的數字科技,有如1964年第一次東京奧運般,締造第二次經濟奇蹟,不過,日本體育競技與科技競賽都受限於日本的匠人精神,這裡有太多故事可說。

1964年東京奧運會之後20年,日本經濟科技進入繁榮期,主要得力於日本政府進行系統性的規劃,引導企業進軍半導體市場。東京奧運開幕之前的一年,1963年,日本NEC自矽谷的快捷半導體公司(Fairchild Semiconductor)獲得技術授權。然後,日本政府要求NEC將取得的技術和國內其他廠商分享,日本政府為日本科技產業發展營造了優勢,5家企業大財團,NEC、日立、三菱、富士、東芝聯成一線,以舉國之力,創造出比矽谷更強大的競爭力。

日本科技原創發明比不上美國的半導體公司,不過,為了克制對手,日本制定出一套別出心裁的方略,針對美國「技術優先」的優勢,為日本量身訂造「技術遲滯」戰術︰不與矽谷爭創新發明之鋒,日本技術人才努力提煉那些美國半導體業看來不是最新最好的技術,找出其中一兩項最有潛力的產品,集國內產業全體之力,投入最大財力、組織最精英團隊,以最快速時間,搶下市場,然後把收回的資金,再倍加投入下一輪的研發,打到美國公司一個措手不及。綜合而言,日本之所以成功,靠的是傳統的匠人精神——絕對的集中專注,以及近乎潔癖的品質管理。80年代初,日本攻下了全球30%的存儲記憶體DRAM市場,80年代末更達55%。

DRAM是英特爾的原創產品,原本穩奪市場之冠,不過,據後來公司CEO葛洛夫(Andrew Grove)在他的《10倍速時代》(Only the Paranoid Survive)一書披露當時的恐怖情況︰「據說某一間日本人公司,光是記憶體研發部門就佔用了一整楝建築物,而且在同一時間內,分佈於不同樓層的工程師,各自鑽研不同世代的記憶體,某一層樓專搞64K DRAM,另一層樓專攻64K,再上一層致力於256K的開發…」於是英特爾於1983年決定退出他們發明的DRAM市場。

今天日本的匠人精還有發揮餘地嗎?彭博社早前的報導稱︰「1964年奧運會在東京召開,當時日本展示了子彈列車,時速高達210公里,這預示著日本科技時代的到來。在隨後的15年裡,索尼、東芝、Space Invaders(遊戲街機)帶來令人驚歎的產品,日本成為科技霸主,許多人都在談論,『日本將會超越美國成為最大經濟體。』恐怕到了到了今天,一切都如夢幻。」

洛桑國際管理發展學院(IMD)《2020年世界數字競爭力排名》,64個國家中,日本從2019年的第23位跌至第27位,排名低於新加坡和馬來西亞家。日本鄰國更是大幅提升,韓國從2018年的第14位升至第8位,而中國則從第30位升至第16位。IC Insights的資料顯示,1990年日本佔有全球芯片產業50%的市場,而現在僅剩6%。「雖然大量的機器人以及人臉識別、AR、VR、3D全息投影等全新技術出現在了2020東京奧運會上,但外界看來,與昔日的輝煌相比,近日之日本科技多少有些日薄西山之感。」

日本的匠人精神不行了嗎?這是一個熱門的話題,不過,日本老齡人口是關鍵因索,科技是「拳怕少壯」,年輕活力朝氣是創新創業的陽光,日本缺了這一坱,加上對外不開放,專注自己的匠人工藝,如是者便得出今天的科技遲滯,這個遲滯再不是刻意而為,而是揮之不去,也許這是日本要反思的地方。深藍

原文刊於《巴士的報》

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