VR遊戲店冀增至355家 雲遊今年可轉虧為盈
2019-06-29 00:00
汪東風表示,5G其中一個特點是低時延,可有效提升VR遊戲的用戶體驗,並說:「延時超過20毫秒,戴著VR眼鏡就會有眩暈感;應用5G技術,可以達到幾乎零延時」。他認為,VR遊戲將進入黃金時代,除了因為5G技術的推動,芯片運算能力的成熟、內容的不斷優化升級均是關鍵要素。
雲遊控股收購西瓜互娛後,以「頭號玩咖」品牌探索VR遊戲業務,截至今年上半年門店數目已達100家,覆蓋內地19個省市。汪東風介紹,門店佔地約200平方米,6名用戶可分成兩隊進行遊戲戰鬥,每次約20分鐘,目前有6款遊戲可供選擇。
他認為,「頭號玩咖」店鋪已初具規模,下半年將開放合作,允許加盟,計畫至今年年底,直營店數目達155家,加盟店200家。選址方面,汪東風表示,明年年底前都將以商圈為主,以保障進店人流;目前70%的用戶來自線下,未來則會透過線上推廣及社交平台等,令線上用戶佔比在一年後增至70%。他續稱,2021年開始,「頭號玩咖」將從兩方面進一步拓展店鋪,包括居民聚集的社區及三至六線城市。
汪東風透露,內地門店的開店成本介乎30萬元至40萬元,另有人力成本、租金等運營支出約7萬至8萬元,店鋪平均三個月可錄得收支平衡,8至10個月可回本。
汪東風表示,內地市場具有巨大的人口紅利,今年將重點發展,但也不排除於年內在海外重點城市開店,包括香港,現時仍在選址階段,例如太古廣場、海港城等的商圈,及工廈、寫字樓均會考慮。另外,歐美的主要城市、新加坡、東京等也是發展重點。
汪東風表示,「頭號玩咖」的大空間VR互動娛樂解決方案,技術成本僅是同類技術的十分一。目前用戶在進行遊戲戰鬥時,需佩戴VR眼鏡、背包及手柄,他透露,今年下半年將可實現「無背包、無線」的用戶體驗,成本可再節省30%至50%。
VR遊戲方面,汪東風說,下半年將再有4款新遊戲上線,全年遊戲數量為10款,他強調:「不會用高額的費用去取得授權,而是以大家互惠的方式合作」。早前受制於版號發放的監管問題,手遊產業的發展速度有所放緩。汪東風表示,VR遊戲目前未有版號監管,但需向有關部門進行備案,他相信未來隨著愈來愈多競爭對手進入,VR遊戲亦會朝着以版號規範管理的方向發展。
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