虚拟实境 VR、AR、MR沉浸式体验突破现实|公民社会

2024-07-13 14:00

有关虚拟实境的3个数据

#2023年XR全球市场规模达409亿美元 #预计2023年前AR占全球GDP逾1万亿 #可配合Vision Pro的APP逾1,000款


「元宇宙」概念成为全球热话,虚拟实境作为关键特徵之一亦有飞跃发展,加上各种便携式智能行动装置辅助,大大改变了消费者体验。我们先了解何谓虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)以及混合实境(MR)。

VR、AR、MR定义

VR:通过头戴式显示器等装置,让使用者进入一个用电脑生成的虚拟视域中,并与环境进行各种互动和体验,主要用于娱乐体验,例如游戏、演唱会、电影或运动赛事,同时亦可在教育或复健机构中作为训练工具、促成虚拟世界会面平台等。

AR:结合虚拟内容与现实世界,通过智能手机、平板电脑、眼镜等装置显示虚拟讯息,让使用者可以在真实环境中看到虚拟物体,藉应用程式即时拍摄的影像模拟来自真实世界游戏,技术目前在智能手机上的应用十分普及。

Apple官网图片
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MR:同样融合了虚拟内容与现实世界,介乎于AR与VR之间。使用者可以通过智能手机或AR穿戴式装置,在现实世界中看到虚拟物体,并且可以与它们进行互动。2016年席卷全球的VR手机游戏的Pokemon GO便是通过智能手机镜头,将虚拟内容覆盖到真实环境。

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Vision Pro技术革新

苹果公司最近推出的Vision Pro,结合了MR、VR及AR,将数码世界和生活融合为一,单是申请专利便超过5,000项,颠覆了用户的「世界观」!有关装置可将网络世界延展到实境,在虚拟的世界中观察现实景象,例如用户在重温个人生活照片和影片时可置身拍摄时的「空间」,令回忆瞬间变得栩栩如生;观看影视作品时亦可随时转换眼前所在的画面和空间,突破了空间和地域限制。此外,现时市场上大部份VR / AR眼镜或装置都需要额外控制器操作,但Vision Pro用家仅凭语音、眼球移动,以及用手指在页面滑动及选择即可完成操作,实现了革命性的「零装置」操控效果,同时有助激发相关产业各种创新应用。

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眼易疲劳肩颈压力具安全风险

Vision Pro热卖背后亦存在不少隐忧。首先,穿戴式的影像装置带有蓝光,长时间使用容易导致眼睛疲劳,加上环境景深扩大,眼球肌肉会逐渐失去变焦功能,长远或会增加患老花风险。此外,不少用家亦曾反映装置太重不适合久戴,对未完成发育的青少年来说亦会对肩颈造成压力,影响发育。
在安全方面,早前有研究人员指出,长时间佩戴头戴式装置会影响大脑模式,长远可能会令用家的距离感变弱,在外使用易生意外。
私隐方面,由于Vision Pro镜头及麦克风数量比传统设备都要多,采集用户讯息来源增加,每当用户在社交媒体分享时,部分包含敏感讯息的数据亦会被收集,一旦保护不善,或会导致个人资料外泄或被盗,为数据安全添风险。

延展实境 Extended Reality (XR)

混合VR、AR、MR的概括指称,能够将虚拟内容无缝融合到现实世界。通过物件、手势与视线追踪功能、视觉输入法等,为用户提供身临其境的互动式体验,能广泛应用于娱乐、教育、医疗、设计和工业等领域。

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沉浸式体验 Immersive Experience

指让人投入于某种情境中的体验。通过实现各种数码技术或环境,如VR、AR、MR、音讯效果、投影技术等,营造一个近乎现实的虚拟环境,让使用者体验时产生共鸣。

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文:星岛中学学生报《S-FILE》编辑部;图:星岛图片库、网上图片

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