專欄 喬靖夫|電競和棋牌能算運動嗎?

2023-10-13 08:00

電競首次納入亞運項目,令人眼界大開。
電競首次納入亞運項目,令人眼界大開。

今屆亞運會有非常多不同類型項目在香港電視上直播,其中包括首次納入的電子競技,相信也是不少香港市民首次觀賞,看看社交網上人們的留言反應已知,甚多港人看見電子遊戲竟然有正式競賽,而且還登上亞運這種大舞台表示驚訝,當中自然也有人疑問:電競,還有同樣在亞運出現的棋牌項目,能夠算是「運動」嗎?

電競在英語世界叫「Esports」,似乎算不算運動已不必辯論,但世事的定義準確與否,也不是靠名字就斷定,還是得考究一下。我們一般定義「運動」,是人類運用身體活動的技能來進行競賽,電競對於反應時間、手眼協調和控制精準度的要求,絕對有資格進入「運動」的範疇;唯一與傳統「運動」定義不同的是,電競選手的動作所產生效用,是在虛擬世界發生,所受的限制不是不易的物理,而是人為的參數。因為這個區別,我相信在可見將來,公眾對於「Sports」和「Esports」的看法仍是會涇渭分明,不會真的合而為一。

相比電競,棋牌競技算不算運動就更「灰色」了。有人會辯說,棋牌運用腦袋機能,而腦袋也算是身體一部分,下棋打牌所花耗的精神體力也並不少。但是棋牌始終是智力比拼,而傳統文化裏「德智體群美」,「智」和「體」兩者是分開的;如果為了把棋牌納入為運動,而放大它體力要求的部分,有點不盡不實。我聯想起外國興起一種叫「Chess Boxing」的比賽,選手要梅花間竹進行拳擊對戰及國際象棋對弈,其理念就是要決出一位身體和智能兩方面都出色的「文武雙全」勝者,由此看出我們對「智力」、「體力」考驗的分野,還是很清晰的。「棋牌運動員」,說出來總是有點怪怪的感覺。

當然,就算不把這些項目列為「運動」,並非一種低貶,它們本身作為競技,表現出人類尖端的技巧和智能,已經具有不可動搖的重要地位,是否真的算運動,都無損它們的價值。喬靖夫

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