來論|《黑神話:悟空》對香港文化發展的啟示
2024-10-07 00:00今年遊戲圈最大的爆點莫過於《黑神話:悟空》。這款大作接連刷新了遊戲史的數個紀錄:中國首款3A(高製作成本、高營銷成本)遊戲;銷售速度最快的遊戲,發售三天全平台銷量超1000萬份;在線人數排名第一的單機遊戲,上線一小時即突破百萬大關……《黑神話:悟空》在全球範圍踏踏實實展現了一把「中國力量」、進行了一波「文化輸出」,也在香港引發了關注和熱議。人們不禁思考,香港作為中西文化的薈萃寶地,在這出「黑神話」浪潮中,能獲得怎樣的啟示,可以發掘怎樣的機遇。
中華文化有着不竭養分
不少網友評論,《黑神話:悟空》的成功,很大程度上是因為含着中華文化的「金湯匙」出生,有着「老祖宗賞飯吃」。遊戲取材於《西遊記》這部家喻戶曉的古典名著。原著中宏大瑰麗的世界設定、個性鮮明的人物形象、曲折感人的故事情節,被遊戲用數碼科技一一具象地展現出來,讓人們應接不暇、歎為觀止。遊戲精準復刻了眾多文物古跡,美輪美奐地展現了光怪陸離的西天取經路,配合書法民樂、陜北說書等中式文藝元素,不僅有力地支撐了故事情節發展,還讓各國玩家跟着天命人「雲遊」了中華大地,「順手」帶火了山西等地的文旅產業。
絢爛輝煌的中華優秀傳統文化,歷來是香港文藝工作者取用不盡的精神寶藏。金庸筆下的豪傑俠客、胡金銓鏡頭裏的空靈意境、黃霑曲中的江湖性情,無一不是她滋養的產物。同樣取材《西遊記》的《大話西遊》,三十年前便風靡大江南北,成為一代人心中的永恆經典。《黑神話:悟空》遊戲中的多個橋段便源自該系列電影。這是80後製作團隊對少時記憶的集體追溯和對香港電影的深情致敬,也是港式文化對中華文化的一次反哺。《黑神話:悟空》帶來的啟示,就是唯有源源不斷從中華文化中吸取養分,與之相生相長,香港定能持續結出豐碩的文化果實。
兼收並蓄方可推陳出新
中華文明之所以能夠歷久彌新,持久煥發生機,在於有着開放包容的精神特質和極強的消化吸收能力。以《西遊記》為例,三界四洲的世界觀源自佛教;孫悟空的原型之一是印度史詩《羅摩衍那》中的猴界英雄「哈奴曼」;許多故事情節和神通法術來源於佛教和印度教典故。這些外來元素與中國的道家經典、志怪傳奇巧妙地編排交織在一起,產生出巨大的藝術感染力。不同歷史時期、不同藝術形式對《西遊記》的創作疊加,最終造就了人們今天的西遊印象。《黑神話:悟空》借助電子遊戲這一現代載體,用「黑科技」對西遊故事進行了創新演繹,賦予了它新的時代特徵和文化內涵,也吸引了越來越多不同文化背景的玩家。
香港聯通中外,在秉持中華文化根基的同時,一直對舶來品、新業態有着很高的包容度。香港人識變、應變、求變,有着很強的創新基因。香港的文藝作品往往能用「無厘頭」抒發「真性情」、在荒誕不經中講出「大道理」。《大話西遊》中唐僧唱出英文歌、大聖上演情感戲,問世時是何等的荒誕不經,如今再看,卻又是香港這一獨特文化場域才能有的「神來之筆」。今天的香港,在文化創新領域更應當在弘揚正能量的同時廣納英才、融匯東西、不拘一格、勇於突破,以期發生奇妙的化學反應,讓一個個奇思妙想、一場場絕世好戲橫空出世。
「講好故事」必須「目中有人」
中國人的鬼怪世界,從來都是世俗生活的折射投影;神話傳說,往往有着很強的諷喻色彩和現實意義。《西遊記》作為中國古代浪漫主義文學的巔峰之作,有着深刻的思想性和批判性。它不再一味崇拜神佛,轉而歌頌人性的光輝、肯定奮鬥的價值,字裏行間流淌着悲天憫人的偉大情懷。我們崇敬悟空、喜愛悟空,不僅是因為他有着神通廣大的無邊法力,更是因為他有着嫉惡如仇的浩然正氣、寧折不彎的傲然風骨、百折不撓的堅強意志和敢戰能勝的鬥爭精神。這些特質滿足了我們對英雄人物的一切想像,也構建了我們自身的價值體系。有網友指出,《黑神話:悟空》之所以能夠俘獲大量「圈外」粉絲,就在於它傳承發展了西遊精神脈絡,以「人欲便是天道」作答延續千年的「天人之辯」,讓人產生了強烈的情感共鳴和情緒代入。翻越山丘、度過中年危機,人生取經路上你我必定「踏平坎坷成大道」;跨越中等收入陷阱,反抗霸權與不義,捍衛正當發展權益,我等天命人終將「鬥罷艱險又出發」。
文藝作品有三個層次的作用,一是尋求感官刺激、獲得放鬆愉悅,達到「解悶」;二是在平行時空、虛擬世界懲奸除惡,主張內心的公平正義,實現「解恨」;三是在與劇情人物的共情互動中抒發釋放情感、進行自我療治、樹立人生方向,尋求「解憂」。近年來,人們在審美情趣和觀賞口味方面日趨成熟和理性,更願意去關註自我、凝望內心。叫好又叫座的作品,都是在「解憂」上下了大工夫。香港歷史上創作了大量反映人類共通情感的經典作品,取得了穿越時空、跨越國界的文化影響力。今天的香港仍應做到「目中有人」,社會和資本待文藝以溫柔、予創作以耐心,堅信「慢工出細貨」;文藝創作則時刻與普羅大眾保持同頻共振、實現同理共情,為他們不斷提供直指人心、訴諸長遠的精神力量。
穆謙
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