數碼港稱疫情促進電競業發展
2020-12-03 00:00
數碼港行政總裁任景信表示,疫情導致很多市民被逼留在家中消遣,變相促使更多人花費愈來愈多金錢購買遊戲機和遊戲光碟,甚至更留意電競比賽。據Newzoo的研究報告顯示,今年全球遊戲市場收入約一千七百五十億美元,按年增長近兩成,當中以亞太地區的市場佔有率為最高,其遊戲市場收入及玩家人數佔全球一半,顯示在疫情的肆虐下,遊戲市場出現正面的增長,料相關情況會對明年電競業的發展更為理想。
任景信說,疫情改變了市民的生活模式,企業需加快數碼轉型,把線下活動轉向虛擬世界,以配合時代步伐。他又指,經過今年面對疫情的經驗,不少線下活動亦會移師至網上舉行,並加入電競元素創造新體驗,為產業帶來商機。數碼港公眾使命總監陳思源表示,香港足球總會曾以電競模式代替實體模式舉行賽事,相信未來會有其他體育項目參考這種賽事模式,把實體與電競賽事雙線並行。
至於數碼港就電競行業及人才培訓的支援計畫,任景信稱今年數碼港透過數碼港培育計畫和數碼港創意微型基金,取錄十六間與數碼娛樂和電競相關公司,提供資源協助其業務發展;並透過去年推出的「電競實習支援計畫」,向三十六名僱主給予超過港幣五百四十萬元資助,提供了七十三個實習崗位。
他又透露,資助業界舉行電競賽事及活動的「電競行業支援計畫」,於今年九月批出的第三輪申請,更破紀錄多達四十三個項目。數碼港將於本月十一及十二日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」,向參與者介紹遊戲與電競產業於新常態下的發展和未來商機所在。 記者 郭嘉輝
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