大棋盘︱国产游戏掀文化旅游热 在港难复制?议员:电玩市场门槛太高

2024-08-26 08:25

大棋盘︱国产游戏掀文化旅游热 在港难复制?议员:电玩市场门槛太高
大棋盘︱国产游戏掀文化旅游热 在港难复制?议员:电玩市场门槛太高

电玩游戏除可成为体育运动、电竞比赛,也是另类文化输出。最近发布的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》目前已大卖逾千万套,总销售额数以十亿元人民币计,在美、加等地区下载量居首,据报海外玩家为了更好进入游戏,出现阅读《西游记》的现象。不过有议员提醒电玩市场门槛很高,在香港现实上较难复制。

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《黑神话:悟空》带来的影响已超出了游戏本身。
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《黑神话:悟空》被曾西方媒体批无女性角色,缺多元包容。
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《黑神话:悟空》被西方媒体批不「政治正确」。
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《黑神话:悟空》是中国首部3A级游戏。
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《黑神话:悟空》制作精良。
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电玩市场生态特殊 须持续吸引玩家课金

《黑神话:悟空》爆红后(内地术语称为「出圈」),除了带动外国人了解中国文化,游戏场景主要参考地山西省,近期文化旅游也火热起来,当地文旅厅响应潮流,透过内地社交媒体发放片段趁机宣传旅游景点,吸引各地人朝圣。香港要振兴旅游,电玩游戏又可否成为另一个推广香港旅游IP软实力的出路?

科技创新界议员邱达根分析,现时电玩市场已经过了智能手机刚兴起、体量不大,较少成本制作也可杀出重围的年代,如今要制作有质量、有潜力爆红的游戏,在游戏操作性、画面等配置方面要求越来越高,需投入庞大人力物力,技术需求也很高,「喺香港要搵到几百个高技术人才,全神贯注去写只游戏,一啲都唔易。」因此这是高风险投资,动辄耗费数年时间和巨额资金,走红固然赚钱,但也有血本无归风险。

他认为,香港游戏制作要突围而出,无可避免要与湾区合作,有足够的投资者、市场体量,才有足够的资金和风险承受能力,发展大型游戏。至于游戏是否以香港为背景,他认为已是后话,「首先系只game要够多人玩,否则就算以香港为背景都意义不大。」

另一议员吴杰庄指,现时个别著名电玩以香港为背景,例如由日本Square Enix开发、以黑帮为题材的《Sleeping Dogs》,对于塑造海外侨胞人士对香港的认知也有一定影响,因此对文化输出绝对有帮助。不过他同意,开发电玩游戏的投资门槛很高,香港要发展并不容易,《黑神话:悟空》的开发商「游戏科学」总部设在深圳,腾讯有份投资。

他补充,与电影、小说等文化载体的相异之处,是电玩游戏市场生态非常不同,电影小说观众购票买书,钱就已经赚了,但电玩游戏还要后续营运、维护更新,所以开发商要吸引玩家持续课金维持收入,投放资源也相当多。

讲到电玩,16岁中学生郑业楷日前在美国参加Pokémon GO比赛赢得世界冠军,前领队透露寻找赞助过程困难重重。电竞产业过去十年发展迅速,电竞亦逐步成为综合性体育赛事,去年杭州亚运,电竞列为正式比赛项目,港队也收获奖牌。

在香港,2018年度《财政预算案》宣布向数码港拨款1亿港元,当中一半拨款用于把数码港商场发展为本港电竞热点。立法会议员黄锦辉表示,电竞运动有巨大经济潜力,会考虑成立基金,培养更多具天分青年投身电竞运动。

邱达根则说,世界任何电竞队伍都不容易有商业利益,香港若要带起电竞产业,较可行方向是争取举行大型比赛,地点可设于启德体育园,同时带动旅游和观众群,增加赛事的商业价值。他坦言不论是政府资助或私人基金赞助,充其量是在初期「挞着引擎」,电竞要在港长远发展,始终要「自己养起自己」。

聂风

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