王熹东 - 体素艺术(2):跨媒介STEAM创作经验|视艺师语

2024-03-28 11:47

王熹东 - 体素艺术(2):跨媒介STEAM创作经验|视艺师语
王熹东 - 体素艺术(2):跨媒介STEAM创作经验|视艺师语

随着科技发展,艺术教育也涵盖科技、科学、工程等跨界别、跨媒介的STEAM学习。承上回体素艺术的介绍,现分享两则跟学生运用体素艺术创作跨媒介作品的经验。

去年底,笔者带领学生参加理工大学举行的「爱创耆乐设计赛」,主题是为一众认知障碍症长者,设计乐龄玩乐产品。学生作品是一台经改装的足球机,除了编程制作气流脚踏,主要亮点是以三国演义为题,运用VoxEdit设计的7个体素足球员,包括关羽、诸葛亮、曹操等著名角色,经3D建模软件缕空打孔后作3D打印,取代原有的塑胶球员,看起来就像乐高模型!

比赛当天,一众乐龄测试员雀跃地进行测试。不少测试员惊叹道:「这个漂亮的足球员真像关公!」笔者以为,体素艺术的其中一项特质是令人物变得抽象,有似是而非的感觉。运用得宜,能刺激认知障碍症患者动脑筋思考足球员的代表角色,同时选用冷暖色进行分队上色,也有助刺激感官,延缓病症。由此,开启学生将体素艺术结合游戏治疗的创作思维。

回顾另一件集体创作是参与「香港视觉艺术教育节2023」的教艺两全作品「绿丘无界限」。作品有趣之处是以「建构——解构——重塑」手法,跨媒介呈现同一件体素艺术作品不同面貌。作品以西九地形为蓝本,学生分成两组:一组在Minecraft平台建构可持续发展的绿色城市;另一组将媒体作品中的五大绿色基建抽出,连同以3D制图技术将西九一带的山丘及楼宇,一并3D打印制成模型。最后,学生在模型涂上底油,再用水性颜料上色,并以乾燥海苔装饰山丘,摆放袖珍人像公仔于设施中,混合旧色纸、卡纸,综合组成立体模型作品。工序虽繁,却成就有趣的艺术互涉。

希望上文以体素艺术所串连的跨媒介创作经验,有助扩阔师生思考STEAM创作的视野,齐善用科技媒介,展现艺术的多元与创新。

电邮:[email protected]


王熹东
作者为香港美术教育协会会员、圣若瑟英文小学视觉艺术科老师。

文章刊于《星岛日报》2024年3月28日教育版专栏「学与教」。

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