腾讯放榜增长三成 纯利1227亿人币
2021-03-25 00:00
腾讯期内收入增长百分之二十八至四千八百二十亿六千四百万,经调整EBITDA增长百分之二十四至一千八百三十三亿一千四百万。资本开支则按年增长近百分之五至三百三十九亿六千万元。
刘炽平在媒体会议上强调,腾讯的金融业务有比较强的自我约束和自制能力,合规是「第一条生命线」,过往公布针对网络贷款等新规时,腾讯的业务一早已经符合相关要求。公司的金融产品很大程度是和其他金融机构,尤其是持牌机构合作,而非要颠覆他们的业务,因此相信公司于金融机构之间能够优势互补,一齐把风险控制做好。
腾讯核心业务之一的网络游戏,去年全年收入增长百分之三十六至一千五百六十一亿元,主要受国内及海外市场的智能手机游戏,尤其是《和平精英》、《王者荣耀》,及《PUBG Mobile》的收入增长,以及游戏公司Supercell合并所推动。不过,公司第四季度的游戏收入环比下跌百分之六至三百九十一亿元,刘炽平解释,内地已经逐步复工复产,用户的游戏市场减少亦属正常,但因疫情期间游戏玩家数目及大家对游戏的忠诚度均有所提高,相信长远而言游戏行业仍会有更好的发展。
公司早前于海外市场试行推出《英雄联盟》手游版,刘炽平称,真正全球化的手游营运才刚刚开始,《英雄联盟》首先在东南亚市场推广,但因发展中国家未必有足够好的网络或手机以支持非常高端的游戏营运,而推出时公司的本地团队亦没有完全建立,其后仍有一系列的游戏优化要进行。不过公司对英雄联盟IP和游戏本身非常有信心,未来持续进行开发及加强推广,对游戏仍然相当有信心。
除此以外,公司去年全年网络广告业务收入同比增长百分之二十至八百二十三亿元,期内金融科技及企业服务业务收入同比增长百分之二十六至一千二百八十亿元。
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