【来论】AR令学习倍添趣味
2021-03-06 00:00几年前,一个风靡全球的捉精灵手机游戏,令扩增实境(AR)技术广为人知。时至今日,AR已不局限于娱乐层面,还延伸至医疗、零售、培训及教育等范畴。当中在教育的应用更是百花齐放,日渐成为教学大趋势。
历史科可谓是最考验记忆力的科目之一,当中涉及的历史人物和事件繁多,需记下大量的名称、时间、地点及过程,部分内容更非常类似,容易混淆。有本地初创企业推出AR中国历史教育平台,以电脑技术把秦、汉、唐、宋、元、明、清等七个朝代的部分内容生动地表现出来,如以AR展示秦代版图变化,以3D动画讲述「荆轲刺秦王」、「虎门销烟」等历史事件,令内容变得别致生动,倍添趣味。
学校也在中文课堂中运用AR技术。同学在阅读书籍后会以视频方式完成阅读报告,而优秀的阅读报告则会以AR技术上载至互联网,同学只要透过流动装置,就能随时随地浏览到相关报告,既可加深学生对书本内容的认知,又能提供富新鲜感的体验,让阅读变得不再沉闷。
博物馆是增进知识之地,随着AR的普及,世界各地不少博物馆都在展览内容中加入AR元素。美国国立自然史博物馆(Smithsonian’s National Museum of Natural History)的骨骼馆(Bone Hall)展出了许多原始动物的骨骼,为了让参观者可以了解不同动物的生态样貌,博物馆便引入AR技术,把难得一见的动物形态如美洲蛇鸟捕鱼的神态,以及吸血蝙蝠飞翔的姿态等,生动逼真地活现眼前。这样的AR体验在抗疫闭馆期间也不受影响,参观者只需利用应用程式,可以安坐家中体验参观博物馆的乐趣。
近年,以AR为卖点的展览也有不少,例如美国富兰克林研究所(The Franklin Institute)以AR技术呈现来自西安兵马俑的武器和装备。国立台湾博物馆最近也首次运用「AR 室内定位导览系统」,让古生物如恐龙及化石「复活」,并能跟参观者互动。
有指新冠疫情会令AR教育的潜力进一步拓展,吸引更多企业投放资源。预计到二○二七年AR教育的全球价值将由去年的七点六亿美元激增至四百一十八亿美元,市场增长率相当惊人。
教学从来都不应该墨守成规,必须要与时并进。现今科技已引领我们进入数码教学年代,为教与学缔造无限可能,只要时刻抱持开放态度,不但让课堂增添趣味,还提升学生的学习效率,令教育变得多姿多采。
邓淑明博士
香港大学工程学院计算机科学系
社会科学学院地理系及建筑学院客席教授
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