日本京都大學一研究小組最新公布,黑猩猩也能理解「包剪揼」遊戲的勝負循環關係,相當於4歲兒童對遊戲的理解能力。
京都大學靈長類研究所等機構研究人員在國際學術刊物《靈長類》新一期上發表報告,指他們對7隻黑猩猩進行「包剪揼」遊戲的訓練。研究人員首先用電腦給牠們展示了黑猩猩出「包剪揼」時不同手形的圖片,如果牠們選擇觸摸勝方手勢圖片,就可以得到食物獎勵。經過約100天的訓練,其中5隻黑猩猩能夠理解「包剪揼」3種手勢的勝負循環關係。
研究小組再給牠們展示人類玩「包剪揼」的手勢圖時,一開始黑猩猩判斷正確率也不高,但經過訓練,牠們也能取得幾乎完美的成績。
研究小組還分析了38名3歲到6歲人類兒童玩這個遊戲的情況,結果發現兒童能夠完全理解「包剪揼」之間勝負循環關係的年齡在4歲左右,說明黑猩猩理解複雜循環關係的能力和4歲兒童差不多。
研究負責人松沢哲郎教授表示,這項研究有助於理解人類認知能力的進化過程。
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