騰訊首季經調整盈利升54%遠勝預期 遊戲總流水實現增長 預告今年加派息

2024-05-14 16:49

騰訊首季經調整盈利升54%遠勝預期 遊戲總流水實現增長 視頻號使用時長增逾80%
騰訊首季經調整盈利升54%遠勝預期 遊戲總流水實現增長 視頻號使用時長增逾80%

騰訊(0700)今年首季收入1595億元(人民幣,下同),按年多6%,符合市場預期,而非國際財務報告準則(Non-IFRS)盈利則錄得502.65億元,按年升54%,遠超市場預期。

騰訊:頭部遊戲團隊調整初見成效

騰訊指,在本土市場和國際市場的數款頭部遊戲中,團隊調整初見成效,遊戲總流水實現增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎,同時持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費,推動了毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。騰訊又指,致力於將盈餘資本回饋股東,包括加大回購力度,按計劃執行2024年超過1000億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。

毛利率升至53%

期內騰訊毛利按年增長23%,毛利率亦升至53%,增加8個百分點。毛利增長由於高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻號及搜一搜廣告收入、小遊戲平台服務費、理財服務收入及視頻號商家技術服務費,而長視頻及雲業務的成本效益提升亦對毛利增長有所貢獻。

按各項業務劃分,騰訊增值服務收入786億元,按年下跌0.9%,當中本土市場遊戲收入345億元,少2%,國際市場遊戲收入136億元,多3%,社交網絡收入305億元,跌2%。

本土市場收入仍跌 惟總流水已恢復按年增長

騰訊指,本土市場遊戲總流水恢復按年增長,增幅為3%,兩大旗艦遊戲《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入有所下降,而《和平精英》收入因去年下半年的商業化內容較弱而按年下降,但大部分被近期發布的遊戲如《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷。至於國際市場遊戲總流水按年增長34%,主要由於Supercell的遊戲人氣回升及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。

視頻號使用時長增逾80% 加強直播帶貨

騰訊指,視頻號總用戶使用時長按年增長超80%,通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。而小程序總用戶使用時長按年增長超20%,其中非遊戲類小程序的日均使用次數按年實現雙位數百分比增長,小遊戲流水增長30%。另外期內騰訊視頻發布多部熱門自製電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數按年增長8%。

網絡廣告收入增26% AI廣告技術不斷升級

網絡廣告業務收入265億元,增長26%,乃受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,乃由於用戶參與度的提升以及其不斷升級的AI驅動的廣告技術平台所推動,除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中遊戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。

金融科技收入增7% 理財服務增長強勁

金融科技及企業服務業務收入523億元,增長7%,當中金融科技服務收入以個位數百分比按年增長,主要由於線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。至於企業服務業務收入實現十多個點的按年增長率,乃由於雲服務收入及視頻號商家技術服務費增長。

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