騰訊季績勝預期 經調整純利增53%

2024-08-15 00:00

騰訊國內遊戲收入增9%,結束連續兩季倒退。
騰訊國內遊戲收入增9%,結束連續兩季倒退。

騰訊(700)上季收入按年多8%至1611.17億元(人民幣,下同);純利增82%至476.3億元,每股盈利5.112元;經調整純利升53%至573.13億元,業績數據均勝過市場預期。其中騰訊主打的遊戲業務「交到貨」,相關收入按年大增9%,增速創下近六季新高;其中國內遊戲收入亦增9%,結束連續兩季倒退。主席馬化騰稱,公司的平台加內容策略令國內遊戲收入大增;幾款新遊戲推出亦推升國際用戶參與度,並令國際遊戲收入加速增長。
騰訊績前傳出數據遭黑客盜竊,惟該公司否認,股價周二下跌1.3%、收報373.8港元。
否認數據遭黑客盜竊

不同分部收入方面,期內,騰訊以遊戲為代表的增值服務業務收入788.22億元,按年增6%;網絡廣告收入錄298.71億元,增19%;金融科技及企業服務次季收入504.4億元,升4%。

騰訊上季於內地遊戲收入恢復升勢,受惠《無畏契約》的收入增長等因素,同時本土市場遊戲總流水的增速超過收入增速。國際遊戲方面,大逃殺遊戲《PUBG MOBILE》表現強勁、旗下Supercell的遊戲人氣亦有提升,令次季有關收入加速增長。

騰訊首席戰略官James Mitchell提到,上季發布的《地下城與勇士:起源》(簡稱DnF手遊)玩家留存情況良好,或可成為下一款長青熱門遊戲。他表示,觀察到用戶有一定收入能力,且由於工作通勤等原因,玩手遊較方便,故相信DnF手遊的存續性。不過,總裁劉熾平則對遊戲業務保持謹慎,更提及過去幾年公司面臨挑戰性商業環境,並指玩家對遊戲品質要求逐步增加,故創新乃必要。遊戲市場雖然潛力大,但該產業亦有周期性,若企業創新不夠,市場或不收貨。
DnF手遊或成長青遊戲

值得留意的是,次季騰訊金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,公司解釋說,情況反映消費支出緩慢增長。此外,由於風險管控措施提升,令消費貸款服務收入下降,但強調理財服務收入仍錄雙位數百分比增長。該公司坦言,目前中國消費市場受壓,消費者傾向增加儲蓄,但認為相關情況屬周期性而非結構性,相信當局出招促經濟改善後,相關業務也會受惠。

人工智能(AI)熱潮持續,騰訊稱,次季向公眾推出基於自家混元大模型的AI助手「元寶」,稱「元寶」在圖像理解、自然語言處理等具有優勢,公司將持續投資於平台和包括AI在內的技術。

同時,騰訊持續回購,暫為今年港股「回購王」,上半年合計回購1.55億股,涉及金額總共約523.5億港元。

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