微軟擲五千億 打造電遊王國
2022-01-24 00:00(星島日報報道)微軟上周二豪擲687億美元(5358億港元)收購遊戲軟件商動視暴雪(Activision Blizzard),一舉晉身全球第三大收入的遊戲發行商,將包括Minecraft、決勝時刻(Call of Duty)和魔獸世界(World of Warcraft)等人氣遊戲系列囊括旗下,藉此吸引消費者使用其雲端遊戲服務,向着打造Netflix版串流遊戲王國大計邁進一大步。
微軟這宗歷來最大額的併購若順利完成,旗下將新增9個遊戲工作室,令遊戲開發商數目擴大至32家,當中包括目前特許經營權收入最多的遊戲如決勝時刻、魔獸世界和Candy Crush,實現其Xbox Game Pass遊戲訂戶業務做大做強。
微軟步入本世紀開始銳意拓展電子遊戲業務有可循,其於2001年為賽車類遊戲Forza Motorsport創立Turn 10工作室,2010年從Epic Games購買戰爭機器系列後,創立工作室The Coalition。2019年微軟成立World's Edge,負責世紀帝國(Age of Empires)系列的經營。
該公司自2017年推出Xbox Game Pass之後,隨即施展瘋狂收購行動,Xbox於2018年一口氣收購了Compulsion Games、Ninja Theory等8家遊戲開發公司,到2021年微軟收購ZeniMax Media,反映微軟或許已放棄收購單一公司的策略,轉而吸納大型遊戲出品商及旗下所有工作室。
約在10年前,微軟調整經營策略,將客戶帶入以訂購為基礎的雲端服務,通過此舉成功保住其全球最大軟件公司位置,同時提升市值至突破2萬億美元。今次天價收購動視暴雪估計是重施故技,吸引一眾打機發燒友放棄昂貴的硬件遊戲機,轉到網上平台競技。微軟行政總裁納德拉上周二說,公司將為遊戲玩家打造最佳內容、社群和雲端的平台。
隨着流動網絡的普及和網速提升,愈來愈多電子遊戲玩家摒棄費用不菲的遊戲主機或電腦,選擇用智能手機玩遊戲,這股趨勢亦促使全球各地電子遊戲商,競相開發適合各種上網設備使用的串流高端遊戲服務,恰如近年大行其道的影視串流平台。分析師指出,電商巨頭亞馬遜、Google、索尼(Sony)和許多較小規模的網企都參與其中,尤以微軟最早通過大舉投資基建和收購同業壯大規模,成為這股新興雲端遊戲熱潮的領先者。
不少分析認為,微軟今次收購與元宇宙布局也有關,如此無論從短中長期看都對微軟極為有利。微軟正在推廣遊戲訂戶服務Xbox Game Pass,目前有2500萬訂閱用戶,若把決勝時刻、Diablo等經典遊戲陣容加入訂戶選單,將令雲端遊戲更具魅力。當然,微軟若能把動視暴雪目前每月約近4億的活躍用戶變成訂戶,無疑會大大提升其雲端遊戲業務的客戶基礎。
所謂雲端遊戲是讓玩家通過任何附設顯示屏的聯網裝置串流「打機」,與Netflix、Hulu等提供的串流影視服務有異曲同工之妙;不過,串流「打機」的服務更具挑戰性,因為須兼顧玩家之間的互動,服務平台必須能同時處理大量數據。
據業界調查公司Omdia的數據,去年雲端遊戲服務的消費開支達到37億美元,微軟的Game Pass佔了60%。Omdia估計,整體雲端遊戲的市場收入到2026年可望攀上120億美元。微軟上周二除宣布這單收購外,亦透露其提供雲端遊戲、支持網上多人對決和偌大遊戲庫服務的Game Pass,過去一年訂戶人數增加39%至2500萬。拓展雲端遊戲業務將有利微軟進一步分散其面向消費者的事業,彌補在遊戲硬件上落後Sony PlayStation的距離,同時在與亞馬遜之間競爭激烈的雲端業務範疇殺出新的血路。
不過,由於動視暴雪在多國經營業務,微軟天價收購背後的任何盤算有待交易獲得美國、歐盟和中國批准,或許需時18個月才能施展。
微軟出天價收購著名遊戲出品商動視暴雪的消息,轟動整個遊戲業界之餘,亦令微軟在遊戲界的主要競爭索尼(Sony)受到重擊,上周三在東京的股價暴挫近13%,市值蒸發200億美元。
這兩家公司相繼推出新一代遊戲主機後,外界普遍認為索尼的PlayStation 5(PS5)在市場上的表現勝過Xbox Series X。但微軟今次不惜工本收購著名遊戲出品商,卻給這兩家對手的主機大戰前景添上變數,路透社更在分析中形容情況猶如索尼在全球遊戲的槍戰中,只帶了一把刀。這比喻凸顯了索尼與微軟之間的差距,不論是其約1400億美元對2.2萬億美元的市值,還是遊戲主機以外電子遊戲業務發展。
市場猜測,索尼也許會快馬加鞭併購Square Enix和Capcom兩家日本遊戲公司;甚至或許會追逐溢價很高的目標,例如競爭性地提出收購動視暴雪。此外,一旦動視暴雪旗下遊戲未來不登錄PS平台,勢將影響PS的收入。
不過,也有分析師認為,微軟的如意算盤未必會以獨佔暢銷遊戲的方式打擊對手,而是開發更多元化遊戲業務。至於元宇宙的布局,其開發重點除了辦公室和會議軟件外,就是遊戲,其暢銷遊戲Minecraft、Halo系列所匯聚的大批玩家,情況類似元宇宙的概念,今次收購將有助提供更多分散而龐大的遊戲社區。
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