移動遊戲商「升呢」 晉身數碼港獨角獸

2021-12-20 00:00

■Animoca Brands總裁歐陽杞浚(左)表示,未來遊戲世界可以創造虛擬世界的經濟體系,「愈多人入去,虛擬世界會愈可以賺錢。」
■Animoca Brands總裁歐陽杞浚(左)表示,未來遊戲世界可以創造虛擬世界的經濟體系,「愈多人入去,虛擬世界會愈可以賺錢。」

(星島日報報道)移動遊戲商Animoca Brands在二○一七年起發展區塊鏈技術,僅用三年時間便已成為估值高達二十六億美元的「獨角獸」,成為行業其中一個領導者,更於今年三月「升呢」,晉身數碼港的第五隻「獨角獸」。其總裁歐陽杞浚表示,隨免費遊戲市場出現,令遊戲市場規模加大,而另一個遊戲的方向是區塊鏈的技術。他指,以往遊戲一旦停止運作,用戶就會失去遊戲的資產,例如道具,但透過去中心化,用戶就可以擁有虛擬資產,從而進行交換等用途,看好未來遊戲世界可以創造虛擬世界的經濟體系。
在數碼港設總部的區塊鏈遊戲商Animoca Brands,今年三月晉身成為園區第五隻「獨角獸」。數碼港行政總裁任景信指,數碼港在二○一九年開設電競場館及舉辦區塊鏈會議。「好現實,如果搞番人哋過往的發展,並唔夠人砌,不如搞新事物,令起跑差唔多。」他指,數碼港出現「獨角獸」可見園區走在正確方向,即使在疫情下,數碼娛樂發展仍然前途無限。
堅持以開放形式運行

Animoca Brands總裁歐陽杞浚表示,隨遊戲世界資產化,預計未來遊戲世界可以創造虛擬世界的經濟體系,「愈多人入去,虛擬世界會愈可以賺錢。」他表示,世界各地開始公司購買虛擬世界資產,邀請玩家去打機,並兌換遊戲的代幣。令資產擁有者及玩家分開,令虛擬世界有就業的體系。

對於有部分的虛擬世界平台曾經出現價值大跌的情況,歐陽杞浚認同,虛擬世界中的確有不少運營者存欺騙成分,利用玩家希望「搵快錢」的心態。他指,區塊鏈的參與者不應該有貪心的心態,而公司的遊戲和程式的精神,是堅持以開放式的形式運行。

他指,過往不少公司為令利潤最大化,會售賣所有資產,重新掌控虛擬世界的價值。他希望,公司的程式可以少於百分之五十的股權,以自動管理模式,令投資者可以真正得到價值,從而令區塊鏈及元宇宙可以健康發展。

新世界執行副主席兼行政總裁鄭志剛宣布投資區塊鏈沙盒遊戲The Sandbox,並獲得其中一塊最大的虛擬土地。被問到虛擬世界會出現壟斷,歐陽杞浚笑言,「如果鄭生買咗最大塊地,都是建立個城市,但如果買晒所有地,組成一個新界,就不可以。」

至於用戶使用虛擬世界的價值後,如何像現實世界的貨幣中的互通。他指,最重要的仍是用戶可以創造獨立的價值,「創造一個虛擬香港、新加坡、美洲,你真係會獨立自己?」但他相信只要堅持開放式的觀念,就能在虛擬世界建立互通能力。
 

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