Roblox搶遊戲教育元宇宙商機
2021-11-23 00:00
在2004年創立的Roblox,一直打造自家的元宇宙版圖。Roblox創辦人David Baszucki指,該公司在17年前的商業計畫已預見元宇宙(metaverse)將會崛起。Roblox一直在這個領域創新,打造的社群不只是由玩家組成,還包括200萬個開發者。
事實上,Roblox提供免費遊戲平台,用戶主要是青少年,但它並不是一般的線上遊戲軟件商,它提供工具和平台,供玩家通過遊戲與友人聊天、互動,並且創作遊戲。即使在沒有任何編碼知識之下,用戶也能創建簡單的遊戲,然後與其他用戶分享。這種以創作者為動力的生態系統,給予用戶的不單是能玩樂,而且是一個體驗,這種生態帶動Roblox的業務方向逐步走進元宇宙領域。
Roblox期望鼓勵創造力,致力打造自我指導方式的遊玩、探索、社交、創造,以及學習的平台,透過全開放式平台,用戶在虛擬世界自由探索、共同開發、編寫遊戲、活動等,而開發者可與Roblox分成,開發者所創造的遊戲,有越多用戶參與便可賺得越多,例如用戶可以在平台上出售產品、遊戲、裝扮,以換取Robux貨幣。2020年,有超過1250名用戶賺取了至少價值10000美元的Robux。
容許用戶共同開發的營運模式,有助鼓勵Roblox平台上的開發者自由發揮創意,能吸引用戶投身開發遊戲和活動,進而提高用戶群的黏性,支持Roblox的用戶持續增長。去年底,全球開發者有800萬人,合共創作了超過2000萬個遊戲體驗。事實上,用戶在Roblox平台上,可自定虛擬的形象去參與遊戲,並且穿梭於不同的遊戲,從中體驗虛擬生活,這正正是元宇宙八大基礎建設之一的沉浸感。
在疫情期間,Roblox呈現爆炸式增長,大量新用戶簽約。不過,今年上半年,市場擔心隨著經濟重新開放、學校復課,Roblox的用戶會減少。然而,今年第三季業績證明這個睇法是過於敏感。Roblox第三季收入5.093億美元,按年增長102%;訂閱收入增長28%至6.378億美元;日均活躍用戶逾4700萬人,上升31%,第三季的整體表現勝於市場預期。分析師預期該公司今年全年收入將增長177%,明年進一步上升24%。
除了遊戲,還有教育領域都是Roblox提供創新的虛擬教育體驗範疇。David Baszucki創辦Roblox時,經已希望提供各種虛擬教育機會,這與元宇宙發展的藍圖相脗合。近期,Roblox宣布已投資1000萬美元,明年為中學、高中及大學生開發三種教育類遊戲,包括傳授機械人學(Robotics)技術教學、太空探索,以及幫助學生認識電腦科學、工程和醫生的職業。
Roblox將元宇宙概念應用於教育領域,把元宇宙世界變身教室,不但提供沉浸式的教學體驗,而且有助擴大元宇宙的生態系統,這亦是構成元宇宙的重要一環。
儘管Roblox並非科技巨企,對於Meta(前稱facebook)擬斥資100億美元建立其元宇宙空間,這是Roblox無法比擬,但市場仍視它為Meta在元宇宙領域方面的主要對手。Roblox經已為遊戲、教育世界指向龐大的元宇宙概念,不但值得大眾期待,並且值得其他的元宇宙開發者所參考、借鑑。
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