任天堂新產品欠驚喜 今年股價插兩成
2021-11-11 00:00
在2017年推出的主機Switch,當年以結合家用主機及手提遊戲機的嶄新設計,配合具叫座力遊戲如《薩爾達傳說曠野之息》,及超級孖寶兄弟系列等,開賣首周於全球銷售逾百萬部,截至今年9月底止累計全球銷量達9287萬部。儘管Switch主機累計銷量有望在本財年突破1億部,但隨着產品進入推出後第四個年頭,銷售明顯放緩。
據任天堂的往績,旗下主機產品生命周期一般約為五至六年,即主機銷售高峰期往往於問世後的第三至第四年間出現。若對比Switch近兩年銷售表現,目前似乎已過銷售高峰,自上財年第3季單季銷售逾1000萬部後,於第4季銷售即急跌至473萬部,其後銷售每況愈下,至本財年第2季僅售出383萬部,按年大跌43.7%。
任天堂顯然想扭轉此宿命,任天堂社長古川俊太郎近年不止一次公開表示,Switch的產品生命周期將超越以往的機型,目前僅步入周期中段,早前更否認銷售高峰期已過,認為銷售只是受生產未能達標影響。據日本媒體的報道,任天堂於本財年初原計畫將全年度Switch產量目標提升至3000萬部,惟因晶片及其他零件供應不足,最近已將該目標降至2400萬部。
市場對任天堂的「理想構思」,似乎有所保留。若目前為Switch生命周期的中段,意味未來一至兩年,Switch不會推出下一代新主機,僅會推出改良版或升級版。事實上,任天堂於2019年已推出兩個改良版,分別為不支援電視機的輕量手提版Switch Lite,及加大電池提升續航力的新版Switch,今年10月再推出升級版Switch OLED,但在日本推出首個周末銷量不及舊版Switch的一半,更遜於Lite。
市場普遍認為OLED版未必能推高整體Switch銷量,基於升級部分欠驚喜,更致命的是定價偏高,難激起原有玩家的換機意欲,亦較難吸引新玩家。Switch始終是一家用主機,手提功能僅屬附設,加上疫情下各地玩家主要在家中打機,對外出用的手提遊戲機需求下降,以致放棄家用主機功能的Lite版,被視為本末倒置;而因在家打機可長期「插住電玩」,大電版Switch未必能推動原有玩家換機,更遑論是主打屏幕升級變大的OLED版,有玩家甚至吐槽指,屏幕如何升級都不及家中電視機。
實際上,過去兩年推升Switch銷售的,並不是任何改良版的Switch,而是反覆的疫情,以及受歡迎的遊戲。2000年3月推出生活模擬遊戲《集合啦!動物森友會》,讓玩家可以虛擬角色於遊戲內展開虛擬生活及社交,被譽為疫情避風港,將Switch銷情推至高峰。踏入2021年,隨着玩家對《動森》的熱情消退,今年以來又未見有全新的大熱遊戲,使Switch銷售持續下跌。
難怪今年以來,任天堂股價已累跌逾兩成,連女股神Cathie Wood亦投下不信任票,她旗下的ARK Innovation ETF (ARKK)今年2月底持有任天堂逾470萬股,自7月開始持續拋售,至10月初任天堂推出Switch OLED時,該ETF僅持有1500股任天堂,幾近沽清持股。
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