视艺师语|当艺术遇上科学:STEAM教育的构想
2022-04-28 13:04
面对科技迅速发展,欧洲经济合作组织(OEEC)认为「2030年的学习框架」,不能只以教授基础知识为目标,还需要把创造力、批判性思考、协作能力等素养纳入课程之中。为提升学生应对未来变化的能力,OEEC亦指出课程须加强培育孩子的警觉心、好奇心等特质。在这样的背景下,STEAM教育看似是回应相关倡议的良药。然而,传统课程概念限制我们的想像,也阻碍我们革新。因此,笔者希望通过本文分享把STEAM教育融入视觉艺术课程的构想。
在学校,教师须设计跨学科课程,把STEAM元素融入教学之中,可是不少视艺老师都不知从何入手。当中的原因如下:一、虽然视艺老师是动手实作的专家,能善用不同媒材进行创作,可是在面对以运用资讯科技能力为导向的STEAM教育时,不曾接受编程培训的他们顿时显得手足无措;二、不少老师不明白STEAM教育的价值在于培育学生高阶思维能力,误以为只要学生能完成制作发光、发声或会动的成品,便可达到课程要求。事实上,制作一式一样的作品是无法培育创造性思维,也不能实践STEAM真正的学习意义。
STEAM教育的价值在于发展学生的创造力和解难能力。视觉艺术科老师应积极发挥善用不同媒材及创作工具的专业能力,引导学生创作蕴含STEAM元素的艺术作品。例如教师可在扎染创作教学中,与学生比对不同植物作染料的效能,让他们从中学习生物知识。在高年级课堂中,教师更可引入设计思维(Design Thinking)教学,为能力较高的学生提供研发作品的空间。
我校视艺科与常识科教师共同合作,尝试发展不以「插电」和「编程」为导向的融入式课程。我们引导学生运用常识科的知识设计安全指示,视艺老师则带领学生探索常见媒材的特性,并向他们示范简单的机械原理。在展示成果时,我们喜见学生能创作别具特色并具原创性的作品。
最后,STEAM教育不应只限于带领学生参加制作机械人或电脑编程的比赛,而是应让学生运用所学来解决现实问题。课程领导者应多鼓励视艺老师发挥潜力,让艺术教育与STEAM教学结合,产生无限可能,未来定必出现更多真正培育学生高阶思维能力的STEAM课程。电邮:[email protected]
伍展鸿
作者为香港美术教育协会执委会成员和圣公会主风小学常识科主席。
文章刊于《星岛日报》2022年4月28日教育版专栏「学与教」。
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