游戏「出海」成新增长点 中手游:目标拓展全球
2024-10-07 00:00中国企业近年「出海」成风,中手游(302)联合创始人及副董事长冼汉廸接受本报访问时表示,中国文化亦可随游戏出海,海外游戏发行已成其业务新增长点,上半年相关收入按年增逾四成。他留意到泰国、越南等地亦对中国网络文学感兴趣,相信据此打造的游戏可受当地玩家欢迎。该公司以全球化拓展为目标,目前海外相关收入占总收入比例为10%,冀5年后将该数字提升至50%。
冼汉廸称,目前公司游戏开发形式以自行开发及投资外部团队为主,旗下IP(知识产权)包括《仙剑奇侠传》、由小说改编的《斗罗大陆》系列等。冼汉廸举例指,今年1月发行的《斗罗大陆:史莱克学院》上綫首月流水突破1亿元(人民币,下同);亦开发小游戏例如《主公别跑》,上半年其多个月份流水过千万元。此外中手游亦有根据腾讯(700)旗下微信中的小程式功能,开发轻量级游戏、亦受到不少追求简单、快捷娱乐的玩家欢迎。
根据市况适时回购
上半年中手游收入12.3亿元,按年减19.7%,期内盈转亏,蚀2.41亿元;冼汉廸认为,过去一段时间内地游戏版号批出速度停滞,令其收入、利润未如理想、股价受压,但现时版号批出速度已逐渐复常、将努力做好自身业务,促使股价回升。
近日中港股市报捷,中手游股价过去五个交易日亦飙三成,不过距2019年11月上市时的招股价则仍挫近七成。
冼汉廸表示,今年3月底公司已动用股份购回授权,涉资最多1亿港元,他指会根据市况适时回购。
内地3A游戏(Triple-A games,一般指需投入较高制作费用及营销成本的游戏)《黑神话:悟空》大热,冼汉廸称留意到相关现象,但公司目前主业仍是根据IP开发手机游戏、以随处可玩的便利性吸引更多玩家。
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