中宣部出版局副局長馮士新於2018中國遊戲產業年會上表示,首批送審遊戲已完成審核,正抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化。馮士新稱,網絡遊戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要板塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進中國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。
他又表示,針對社會對青少年沉迷網絡遊戲和過度消費反應強烈,當局將出台措施加以嚴格規範約束,並強調頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示範引領作用,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。
今年3月末,中國暫停國產網絡遊戲版號審批,所有新網遊無法商業化;8月底,有關部門又提出網路遊戲總量調控,提出控制新增網絡遊戲運營數量。
受消息刺激,騰訊(00700)股價高見314.4元,現報312.6元,升3.65%,成交額60.85億元。
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