【700】《王者榮耀》推限玩措施 騰訊挫近3%

2017-07-04 12:30

騰訊(00700)公布,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沈迷系統的「三板斧」。 據騰訊介紹,該健康遊戲防沉迷系統被稱為「中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施中」,基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,通過限制未成年人限制每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系,實現防止沈迷遊戲的目的。 主要措施包括:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。成長守護平台將再次迎來升級,將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。最後,沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。 騰訊表示,未來《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,成長守護平台將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。以及,實名認證系統將實行進一步強化措施。 騰訊股價急挫2.84%或8元,中午收造272.8元,成交金額34.73億元。 另外,人民網評論文章稱,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。 從資料看,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演。多數遊戲是無罪的,依託市場盈利也無可厚非,但不設限並產生了極端後果,就不能聽之任之。 這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該儘早遏制。遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些「善意」。(ky)

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