每日雜誌|一鍵生成欠溫度 難取代動畫師創意 AI輔助製作動畫 料掀新藝術革命
2024-07-30 08:00
人工智能(AI)日新月異,政府去年贊助本地動畫計劃,探索AI在製作動畫的應用。有業內人士指,AI能生產大量概念圖,加快前期構思及作畫速度,有助節省成本,惟一鍵生成的動畫或趨公式化,欠缺「溫度」。新技術出現並非壞事,或引發新的藝術創作,有動畫師指,不擔心工作被取代,但認為未來培訓人才的方式,需要更集中於加強學生的創意及美感,並提醒應視AI為輔助工具,不應被「牽着走」。業界相信,有關發展需時,期望日後在AI協助下,產出更多出色的本地原創作品。
為探討AI的潛力,政府「創意香港」辦公室(現稱文創產業發展處)去年贊助香港數碼娛樂協會主辦的「明日動畫——人工智能輔助動畫製作先導計劃」。入選的6間本地動畫公司,今年6月到法國安錫參與「安錫國際動畫影展暨市場展」(Annecy International Animation Film Festival and MIFA),有份參展的動畫導演何歷及其團隊,展出了原創動畫《鐵臂貓黑別》,故事背景設定為動物主導的古代武俠世界。何指,是次製作主要在前期運用了人工智能(AI),生成大量概念圖並用作草稿,表達其構思,協助他與團隊溝通。
助加快前期構思
AI的應用能有效減低動畫前期製作的時長,資深動畫導演盧子英解釋,傳統動畫導演在製作的前期,一般會讓動畫師自行消化資料,並繪製大量概念圖,但要達到導演的要求,往往需要反復修改,重新構思、重畫又十分耗時,「目前我們輸入幾個關鍵字給AI,可能在短短幾十分鐘就能獲得幾百幅圖畫,這是人類永遠都無法做到的。」AI大大加快了前期構思的速度,提升製作效率。
動畫由一格格的畫面組成,一秒之內有越多格數,畫面的流暢度就越高。日本作為「動畫王國」,動畫製作大多為1秒24格,而香港因行業缺人手、成本低等問題,大多只會製作1秒8格或12格的動畫。一般來說,資歷較高的動畫師會先繪製重要的畫面,再請其他輔助動畫師負責餘下連接畫面的格數,俗稱「中間格」;10分鐘的動畫,扣除主題曲、字幕等畫面,至少由數千幅畫作構成。香港數碼娛樂協會主席彭子傑慨歎,「中間格」的繪製一直是業界的痛點,皆因「中間格」原畫的價錢低廉,報酬與動畫師的工作量不成正比。他認為,有關情況早要改變,而AI正能輔助生成「中間格」,減輕動畫師的負擔。
生成「中間格」減動畫師負擔
然而,AI的應用尚未成熟,動畫師使用時亦有難協調之處。本地動畫導演、香港理工大學設計學院的動畫導師張小踏指,自己曾試用AI繪圖,但其後仍需反復調整,反而拖慢效率,故後來沒再使用AI。張指,AI是基於已有的大數據生成圖像,成品或欠獨特性,動畫師亦較難知道輸入哪些關鍵字,才能生成理想的畫面,要繪製出心中獨特的世界觀不是易事。張補充,AI科技日新月異,要時時更新才能得到最新資訊,某程度上加重了動畫師的負擔。
不止是技術上的問題,張小踏亦坦言,AI或令人誤以為動畫製作很簡單,按一個鍵就能生成,不少動畫師亦對使用AI科技有一種「抗拒心」,「AI暫時仍未能完全取代動畫師,但若然發生就十分可悲;不是不可被取代,但作品會欠缺温度。」但張直言,AI對不擅於畫畫的人或大有好處,但仍建議使用者要先進行動畫基礎及美感的培訓。
有動畫師指,不擔心AI會取代動畫師。他舉例,當年相機面世,能拍下近乎真實的畫面,令畫肖像畫的畫家頓時失業,衝擊藝術界,但其後又引發抽象畫等新類型藝術的創作,「有新科技出現不是奇事,未來或會引發一場新的藝術革命。」
牽涉版權及抄襲問題
AI應用對動畫人才培育也有影響,在香港都會大學擔任動畫導師的麥盛豐提及,最近有新AI軟件,可以把輸入的圖片或文字轉換成動畫影片,「觀眾覺得生成的效果很震撼。」他坦言感到矛盾,因為以往動畫師要日以繼夜鍛煉畫技,才能成功製作一套動畫,但如今一鍵的工夫就能生成驚人的效果,使人無所適從。麥提及,未來AI或能解決大多動畫技術上的疑難,老師的角色也許會淡化。
然而,麥亦補充,動畫不止講求技術,亦是一門藝術;藝術一旦到了創作的層面,往往需要更個人化的指導,AI做不到因材施教,只有老師才能判別學生的個性,給予合適的建議。他亦指,日後AI成品作為動畫素材,更着重創作者如何選擇並加以創作,而選擇的觸覺來自動畫師自身的美感及創意,所以更要注重兩者的培訓。
另一邊廂,應用AI牽涉的版權及抄襲問題甚具爭議。現時許多遊戲公司都投入應用AI,如使用AI生成大量「閒角」,亦有網民利用AI改變圖畫風格,如把皮克斯風格(Pixar)轉成宮崎駿畫風。盧子英指,許多人被AI「牽着走」,但創作者應視AI為輔作工具,而非完全依賴,「AI是一個工具,動畫師要控制他,而不是被它控制。」
無論是全球動畫業界或觀眾,對AI的應用仍需時適應。盧強調,成功的動畫作品不應被看出有使用AI的痕跡,構成本地原創作品的重點不在於技術,而是創作者本身。他盼望,將來有更多本地原創作品。他指,香港是國際化的混合體,具多元特色,「香港故事」並不局限於以本地為背景,或加入本土名物的動畫,「許多創作者的靈感來自自身成長環境和經歷,只要創作者來自香港,作品中自然會滲透出香港元素,成為獨有的香港動畫。」
動畫界籲政府增支援 推「首部劇情動畫計劃」
有業界人士希望,政府能進一步加強支持動畫界,如提供減稅誘因、邀請更多本地動畫師參與項目,以及推出動畫版的「首部劇情電影計劃」,促進產業發展。
目前,政府主要透過動畫支援計劃及「明日動畫」計劃資助本地動畫師。動畫導演張小踏指,希望政府進一步以稅額減免為誘因,鼓勵動畫企業聘請本地人才,如加拿大政府為正進行研發的動畫企業減稅,以推動發展,「這樣才能養育香港動畫師。」她亦指,政府可邀請更多本地動畫師參與官方項目,有助向大眾推廣本地動畫行業。有動畫工作室負責人亦言,「香港不缺動畫師,而是缺乏市場發展。」
政府早年推出「首部劇情電影計劃」,入選者可得到最多800萬港元資助拍攝電影。動畫導演何歷指,希望政府仿效此資助,推出「首部劇情動畫計劃」。他解釋,本地原創動畫長片的創作少之又少,主要因為動畫師難以籌集龐大資金,若政府能先資助創作者製作第一套作品,或能令動畫師以作品說服投資者,增加投資意願。
原創放映活動不足 望加強宣傳「走出去」
有動畫業人士指,本地原創動畫的放映活動不足,盼業界舉辦更多本地動畫推廣活動。
除了透過社交媒體等網絡渠道推廣,本地原創動畫主要依靠比賽或資助計劃的放映活動,以及相關學系學生的畢業展覽增加曝光率,如今年2月至3月舉行的「第29屆獨立短片及影像媒體節(ifva festival)」,香港藝術中心為入圍作品舉辦一系列放映、展覽和分享會,而入圍「明日動畫」計劃的作品,亦將於8月在香港公開放映。
然而,去年勇奪金馬獎最佳動畫短片的港產動畫《夏夢迴》,卻僅在港公映3次。據了解,該片導演不希望動畫受限於本地市場,故透過參展提高知名度,再尋找私人放映的機會。本地初創動畫企業「玖貳肆工作室」(924 STUDIO)認為,本地動畫應加強宣傳力度,舉辦更多放映活動,才能讓普羅大眾看見業界的成果。
實習記者:黃筠婷
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