數碼娛樂領袖論壇 60電競講者撐場

2020-12-12 07:46

數碼港主席林家禮(小圖)在「數碼娛樂領袖論壇」指,不少主流活動以虛擬競賽形式進行,吸引數以百萬計的電視或串流媒體觀眾收看。
數碼港主席林家禮(小圖)在「數碼娛樂領袖論壇」指,不少主流活動以虛擬競賽形式進行,吸引數以百萬計的電視或串流媒體觀眾收看。

電子競技(eSports)在世界各地崛起,行業大有發展空間。數碼港主辦的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」昨日於數碼港隆重揭幕,一連兩日的論壇以虛擬互動形式舉行,匯聚超過六十位講者,圍繞主題「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」,全方位介紹數碼娛樂、遊戲與電競產業於新常態下的發展及商機,並上演多場表演賽,連同初創展示和創投比賽等,激發電競及數碼娛樂熱潮。

數碼港主席林家禮指,在新常態下,不少主流活動以虛擬競賽形式進行,吸引數以百萬計的電視或串流媒體觀眾收看。他指,數碼港的「電競行業支援計畫」自去年推出以來反應熱烈,先後接受三輪申請,而今年九月批出的第三輪申請,獲批項目更破紀錄超過五十個,當中包括不少項目為綫下轉為綫上舉行的電競比賽,反映業界活動依然活躍。

今年論壇廣邀來自美國、新加坡、印尼、內地及本地講者,Newzoo電競業務主管Remer Rietkerk則闡述在全球疫情下,今年全球電競觀眾將增至四點九五億,按年增長逾一成,當中包括東南亞在內等新興市場的觀眾數目,而觀眾對電競的認知度也不斷提升。他透露疫情下,各活動取消就最影響收入。不過他預期每年有更多觀眾欣賞電競,也十分看好亞洲市場的電競發展。

維港會

關鍵字

最新回應

關鍵字
You are currently at: std.stheadline.com
Skip This Ads
close ad
close ad