科網企布局元宇宙 電玩產業掀併購潮

2022-06-05 00:00

微軟擲687億美元巨資併購動視暴雪。
微軟擲687億美元巨資併購動視暴雪。

(星島日報報道)2021年,facebook改名為Meta,元宇宙熱潮隨即興起.2022年初,美國遊戲巨頭Take-Two以127億美元收購社交遊戲公司Zynga,微軟又擲687億美元巨資併購動視暴雪(Activision Blizzard),元宇宙熱潮開始衝擊遊戲產業。愈來愈多的科技以及媒體公司希望借遊戲平台布局元宇宙,今年5月,有消息指,遊戲大廠藝電(EA)正尋求出售,蘋果、迪士尼以及亞馬遜都有意收購;而另一家遊戲巨頭Ubisoft也被Bloomberg點名,指其已經在跟潛在買家洽談。
根據投資銀行Drake Star Partners的最新研究,今年第一季,共有387筆併購整合交易發生在遊戲業,總價值達987億美元,創歷史新高。香港中文大學商學院亞太工商研究所名譽教研學人李兆波指,疫情所造成的活動受限,催生了元宇宙概念落地,也讓遊戲產業進入到一個重大的轉折期。而短期內,疫情不可能結束,人們的活動會持續轉向上,元宇宙仍有很大的發展空間。根據花旗的預測,2030年全球元宇宙經濟的規模將增加至13萬億美元。短期來看,遊戲產業的併購趨勢還會繼續。

李兆波又指,在遊戲中獲得的現場活動體驗感,和元宇宙理念非常相似。在元宇宙願景真正實現之前,遊戲可能是當下最接近元宇宙沉浸體驗且可被商業化的項目。
Ubisoft傳擬賣盤

遊戲行業在過去兩年迎來了爆發式增長,據高盛統計,2023年全球遊戲市場規模將達到2200億美元。而疫情所帶來的的生活以及社交模式的改變,使遊戲開始和其他領域產生聯動,進一步拓展了遊戲的功能。有不少例子可以佐證電子遊戲作為元宇宙雛形的可能性。2020年,著名歌手Travis Scott在以元宇宙為概念的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;同年,頂級AI學術會議ACAI,在任天堂旗下的《動物森友會》上舉行20周年研討會;2021年,加州大學伯克利分校在沙盒遊戲《Minecraft》中重現校園,畢業生以虛擬形象參加上畢業典禮。

不同於Meta行政總裁朱克伯格將元宇宙看做「更具像的互聯網」。微軟董事長兼行政總裁納德拉(Satya Nadella)認為,元宇宙本質上是創造游戲。它是把人、地方、事物放在物理引擎中,然後讓物理引擎中的人、地方、事物相互聯繫起來。納德拉在今年2月曾透露,微軟未來的目標是發展遊戲元宇宙,旗下各大遊戲皆是元宇宙的雛形。2022年1月,當微軟以687億美元收購動視暴雪,晉身為僅次於騰訊與Sony的全球第3大遊戲集團時。《金融時報》曾評論,微軟斥巨資收購暴雪的主要原因,是看好動視暴雪的玩家佔有率與黏着度,指微軟未來若能順利整合自有的2500萬用戶,以及暴雪現有的4億玩家,將成為一個巨大的遊戲巨人,能夠更順利地進軍元宇宙。
Sony轉型元宇宙娛樂巨頭

作為微軟最大的競爭對手之一,Sony將遊戲視作元宇宙版圖的其中一塊。2022年5月,Sony行政總裁吉田健一在新聞發布會上表態,指Sony已做好準備,從消費電子製造商轉型至元宇宙娛樂巨頭,未來將跨遊戲、音樂、電影和動漫多個平台打造元宇宙業務。2022年2月,在微軟的收購業務之後,Sony以36億美元收購了遊戲開發商Bungie,並稱擬於2025年之前推出10款遊戲,部分將和元宇宙有關。Sony在今年4月又砸下10億美元向出品人氣遊戲《堡壘之夜》的開發商Epic Games進行追加投資,並表示未來將深化與Epic Games在元宇宙領域的合作。
 

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