國產手遊衝出海外勁賺660億
2021-11-26 00:00
近年來,隨着移動互聯網技術的發展與普及,移動遊戲在全球市場漸成主流。Newzoo發布的數據顯示,今年全世界遊戲玩家中超過九成是移動玩家。其中,智能手機又是移動遊戲的主戰場。中國遊戲廠商借此東風,製造出多款熱門手遊,成功打入日本、美國等傳統遊戲強國市場。
根據美國APP ANNIE公司的統計,今年上半年全球手機遊戲收益排行榜前十名中,中國遊戲佔據四席,成排行榜最大贏家。上榜遊戲分別是排在第二位的《原神》、第三位的《王者榮耀》、第四位的《絕地求生》以及第八位的《萬國覺醒》。而在二〇一六年,中國只有一款遊戲進入榜單。國產手遊在五年內便改寫了全球手遊的勢力版圖。
「鈔能力」(超級有錢)往往被歸結為國產手遊成功的原因。「國內遊戲廠商對手遊的投入非常大,從二〇一〇年到現在,十多年的時間內,中國遊戲主要集中在手遊產業上。」內地遊戲媒體「遊研社」負責人楚雲帆告訴記者。
內地互聯網企業實力雄厚,進軍手遊市場後,一方面打造實力雄厚的開發體制,使遊戲製作水平快速提升。受到全球歡迎的《原神》,憑藉精美的畫面、悅耳的音樂、動人的劇情以及在手遊中尚屬新鮮的開放世界觀設定,令外國玩家感歎「不敢相信這是免費遊戲!」
此外,《原神》還在去年獲得了號稱「遊戲界奧斯卡」的TGA(The Game Award)最佳RPG與最佳手遊提名。素質如此之高的《原神》,據悉僅開發費用便高達一億美元。
另一方面,內地企業注重宣發(宣揚發行)營銷,並根據當地情況對遊戲進行本土化。在日本大獲成功的《荒野行動》與人氣漫畫《進擊的巨人》聯乘,上線以東京為原型的全新地圖,並舉辦了大規模電競比賽。《明日方舟》與百貨公司大搞聯名展,豪氣包下新宿車站三十五米長的廣告位。《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》則邀請橋本環奈等日本當紅明星拍攝廣告,並在YouTube與Tik Tok上投放大量廣告,吸引年輕玩家。
國產手遊出海,取得了巨大的商業成功,但令人更為驚喜的是,愈來愈多的外國人通過國產手遊對中國文化產生興趣。
《原神》的故事主線是主角跨越七國的塵世旅行,七個國家的設定並非完全架空,靈感來自現實世界的文化元素。其中,名為「璃月」的國家受中國文化的啟發,風景、建築、音樂皆富中國情調。遊戲還與湖南張家界景區合作,將石林美景搬入遊戲,引得外國玩家大呼「想來中國」。還有外國玩家專門下載遊戲的中文語音,進而激發了學習中文的興趣。
內地視頻網站bilibili的up主「圓桌騎土」說,《原神》最讓人有好感的是本土文化和本土語境,這並不是指拗口的古風詩詞,而是美術、音樂、對白等細節所構築的人文內核。「其他發達國家製作的遊戲天生帶着海洋文明的氣質,不懂那裊裊炊煙、小小村落背後的情感。」
「圓桌騎土」還提到遊戲中的分支任務「鬼村」,「其中對於家庭幸福的理解符合我們的價值觀,對於現代中國家庭矛盾的刻畫也很真實,同時反映了鬼城等在國家發展中遇到的實際問題。」
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