騰訊捲監管風暴 影響收入料有限
2021-08-05 00:00
騰訊昨日公布,《王者榮耀》進行健康系統升級,包括禁止未滿12周歲用戶充值,其他未成年用戶每月充值上限200至400元(人民幣,下同);未成年用戶晚上10時至次日早上8時禁玩;法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。翻查資料,遊戲收入於過去5年,佔騰訊總收入平均約30%。以2020年為例,騰訊全年收入為4820億元,其中網遊貢獻了1561億元的收入,佔總收入約32%。今年首季騰訊遊戲的收入佔比維持約32%,其中網絡遊戲收入按年增長16%,可見遊戲是集團主要業務之一。
不過,據騰訊去年首次公布的未成年玩家數據顯示,騰訊去年第四季18歲以下未成年人在集團的中國網絡遊戲收入佔比為6%,其中16歲以下用戶的收入佔比為3.2%。騰訊競爭對手之一的Bilibili,未成年人佔其遊戲收入及遊戲用戶亦只是個位百分比。
事實上,內地對網遊的監管自2017年起有增無減,不過對騰訊手遊收入增長似乎影響不大,每季普遍錄雙位數按年增長,僅2019年首季下跌。此外,據Questmobile調查,18歲以下未成年人佔全中國遊戲玩家僅約15.7%。因此分析相信,無論是騰訊,或是其他手遊股跟隨加推未成年用戶遊戲限制,對其收入均影響不大。
滙豐昨日發表報告指,認為加推未成年用戶遊戲限制對騰訊手遊收入影響非常有限,但相信監管機構會進一步限制未成年玩家的遊戲時長,加強身分查證,確保未成年玩家不會盜用成年人身分玩遊戲,及要求遊戲公司加強防沉迷的投資研發等。滙豐維持對騰訊的買入評級及目標價750元。德銀的報告亦有類似意見,認為內地推行新的監管措施是可預期,但亦預計對遊戲公司的影響是可控的。
新華網旗下的《經濟參考報》日前刊登《「精神鴉片」竟長成數千億產業》的文章,把打機比喻為「精神鴉片」,直接點名騰訊及旗下遊戲《王者榮耀》,雖然文章其後刪除「精神鴉片」及「電子毒品」等字眼,但騰訊及一眾手遊股已被震散,總市值蒸發3000億元。
昨日內地官方《人民日報》海外版發文,雖然未有針對遊戲業,但亦要求在未成年人的網絡防沉迷等保護機制要有更高要求;《證券日報》亦頭版評論指推進中國遊戲產業健康發展逼在眉睫,有效防沉迷是遊戲企業安全發展的底線。雖然文章無針對個別遊戲企業,但內地要加強監管網遊,尤其是針對未成年人防止沉迷網遊的訊息非常明顯。
不過,2018年內地暫停新遊戲審批達9個月,騰訊股價期間累跌逾40%,而該年其遊戲收入增長僅6%,為近5年來最低增長。此外,市場亦擔心新政策或影響騰訊的投資遊戲步伐。招銀國際策略師蘇沛豐認為,即使監管措施不「加辣」,遊戲收入已增長多年,逐步放緩亦合理,相信總收入佔比會自然地減少,估計收購遊戲公司的步伐不會減慢,但會加大投資海外公司的比例,以減低內地政策風險。他指,雖然對整體收入影響不大,但市場擔心騰訊作為龍頭,其他業務會受更多監管,將不利其估值及投資氣氛。
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