世衞列打機成癮疾病 觸怒南韓電玩商

2019-05-27 00:00

(星島日報報道)世界衞生組織(WHO)上周六在瑞士日內瓦舉行的世界衞生大會,正式通過將打機成癮的「電玩失調症」列作疾病的一種。此舉引起南韓電玩公司的憤怒。

世衞通過將電玩失調症(gaming disorder)納入《國際疾病分類》,正式列為一種疾病。根據世衞定義,電玩失調的三大主要症狀:一是失去電玩節制能力,包括次數、頻率、強度、持續時間、結束時間等;二是打電玩的優先程度高於人生志趣或日常生活;三是就算發生負面後果,仍然持續甚至投入更多時間狂玩。如果患者至少十二個月持續或反覆出現這些徵狀,可能被診斷患上「電玩失調症」。 世衞強調,只有小部分人受「電玩失調症」影響,不是每個喜歡玩電子遊戲的人都是患者。世衞早於去年初已表示決定把電玩失調症列為精神病,並將通知各國政府將其納入醫療體系。

在南韓由八十八個組織(包括南韓最大遊戲公司Nexon的工會)組成的委會員,堅決反對世衞的決定,聲稱會「剝奪孩子玩樂的權利」,揚言「竭盡全力抗拒韓國承認電玩失調症」。

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