騰訊放榜勝市場預期 純利增17%賺272億人幣
2019-05-16 00:00
騰訊期內錄得收入854.6億元,按年升16.23%。騰訊指,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動。其中,增值服務業務收入按年增長4%,至489.74億元。社交網絡收入則增長13%,至204.61億元。該項增長主要反映來自直播服務及視頻流媒體訂購服務的數字內容收入的增長。
遊戲業務的列報收入則按年下跌1%,至285億元。其中,智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)按年下跌2%,至212億元,原因是新遊戲發布減少。騰訊指,《王者榮耀》在一月份發布了內容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶數及收入同比增長;《完美世界手游》推出後也迅速成為中國最高收入的智能手游之一,並增加了角色扮演遊戲組合的總日活躍帳戶數。惟《完美世界手游》在首季季末才發布,帶來大量流水收入,但大部分的流水收入將會遞延至往後期間才確認為列報收入,因此該遊戲對首季列報收入的貢獻有限。
騰訊續稱,第二季已經並即將發布多款中度至重度遊戲。海外遊戲推出季度通行證,對於用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,而部分中國主要遊戲的季度通行證正處於早期的試驗階段。
騰訊總裁劉熾平昨日出席股東周年大會時表示,內地遊戲人口已近飽和,但在遊戲種類上仍有創新機會,未來希望在遊戲創新這一塊做得更多;海外市場方面則會多舉並行,除了繼續投資和收購,亦開始運營自主研發的遊戲。
網絡廣告業務方面,第一季收入按年增長25%,至133.77億元。社交及其他廣告收入增長34%,至98.98億元,主要由於來自微信朋友圈、小程序及QQ看點的廣告收入增長。媒體廣告收入增長5%,至34.79億元,主要反映騰訊新聞服務中廣告的貢獻增加。騰訊指出,由於宏觀環境具備挑戰性,加上較大的基數影響,網絡廣告收入的增速較往年有所放緩;未來騰訊將繼續穩步發展廣告業務,以優化廣告主回報為重點,並非著眼於擴大短期收入。
劉熾平指出,受中美貿易戰影響,過去數月宏觀經濟情況不穩定,大家的消費信心薄弱,尤其影響了包括汽車、奢侈品在內的高消費品牌的廣告投放意欲。另一方面,融資環境轉差,也影響了一批新興互聯網公司在廣告投放上的支出。他表示,公司亦會關注貿易戰走勢,若情況持續惡化,對大型科技公司在國際上的發展或會有影響。
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