生产力学院开创「培训游戏化」先河  200企业员工体验ESG效能

2024-07-22 17:10

生产力学院开创「培训游戏化」先河  200企业员工体验ESG效能
生产力学院开创「培训游戏化」先河  200企业员工体验ESG效能

生产力学院一直为业界提供各样创新及高增值的培训服务。今日(22日)学院举办「Play 4 Performance」企业体验日,展示一系列崭新互动培训方案,设六个体验区结合游戏和VR科技应用,提升企业员工的ESG(环境、社会和管治)认知、团队精神和软技能,以应对日新月异的创科发展趋势,活动吸引逾200位不同行业的人士。

意识沟通重要性

生产力局首席市场总监兼新世代企业及技能发展部总经理冯嘉宝表示,生产力学院一直积极推出创新培训方案,以培育具备未来技能的未来人才,满足不断变化的市场需求。她续指,「Play 4 Performance」成功在业界开创了「培训游戏化」的先河,展示了如何策略性地整合创新科技、游戏化学习和多元技能发展,有效大幅提升员工的参与度和效率。

生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄
生产力学院举办「Play 4 Performance」企业体验日。欧乐年摄

设有六个体验区

活动内容包括「VR团队任务:快餐之星」、「巴比伦传说 – 哑人砌塔之谜」、「设计思维应用–钱包制作」、「解谜游戏–Team Unlock+」、「还原直升机」、「生化危机」6个体验区。参与活动的政府资讯科技总监办公室助理培训经理董允智指,在「生化危机」和「还原直升机」都意识到沟通的重要性,小组成员都是陌生人,自己在活动中就如初入职场的新人面对沟通难题,从员工的视角感受到管理层下达清晰的指示和与下属沟通的重要性。

Mizuho Bank的Cherie大赞「解谜游戏–Team Unlock+」,她表示,游戏设计得十分巧妙,令她印象深刻,参与者需要下载app破解密码,每个关卡都很有互动性。另外,「还原直升机」当中她担任了拿模型和蒙眼砌模型两个角色,意识到作为唯一能看到模型的人就如领导者,应该帮助其他组员沟通交流,避免他们拿起同一块模型,做无效工作,她深刻地理解到ESG中Governance沟通策略的重要性,以后在安排任务的时候,将更清晰地为下属讲解他们的工作内容,提升团队工作效率。

记者:方咏思

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