帝国科技转型 推NFT游戏抢攻

2022-04-25 00:00

左起为帝国科技执董邱泽峯、行政总裁兼执董杨东成,以及首席财务官陆伟强。
左起为帝国科技执董邱泽峯、行政总裁兼执董杨东成,以及首席财务官陆伟强。

(星岛日报报道)近年科技行业发展迅速,帝国科技集团(776)认为传统行业利润微薄,故决定逐步转型至高增值的新兴行业。该公司开展「METASENS」计画,当中包括开发元宇宙「Holosens」,以及推出NFT游戏「MetaSnake精灵蛇」及「PetaRush」。该公司行政总裁兼执行董事杨东成表示,拟先专注发展亚洲市场,再逐步推广至其他地区,因东南亚地区对GameFi(游戏化金融)较熟悉,有助减低其对客户的教育成本。
在今年第一季,「MetaSnake精灵蛇」已推出市场,游戏于推出首星期达8000下载人次。杨东成表示,今个月将举办大型推广活动以吸纳玩家,期望游戏于今年第三季前可达5万DAU(日活跃用户)。有别于大部分的NFT游戏,「MetaSnake精灵蛇」未有要求玩家入场前就要先课金买NFT,杨东成解释,期望透过「Free to Play(免费游玩)」的方式吸纳更多玩家,以增加游戏流量,及提升玩家对游戏的信心,并说:「当玩家发现购买NFT装备有助在游戏赚钱时,便会愿意买NFT」,而该公司将在NFT交易中收取4%的手续费,成为其收入来源之一。
拉长游戏收益周期

杨东成透露,现时整个计画已投入逾1500万元,每月资金消耗约500万至700万元。他指出,市面上大部分NFT游戏生命周期短,一般只有3日至3个月,而该公司则选择将游戏生命周期及收益周期拉长,避免将大部分利益于早期向玩家释放,「玩家可于游戏后期仍能获得收益,而前期玩家的红利亦能高于后期玩家。」

据该公司财报显示,去年度游戏业务收入按年跌7.1%,主要由于2021年推出的游戏成绩未如预期。首席财务官陆伟强解释,该公司于2017年开展游戏发行业务,主要做游戏代理,须经常发掘新游戏进行代理,惟后来发现游戏的生命周期愈来愈短,业务效益欠佳,以致容易出现短期波动。集团发现作为代理人对于游戏的掌控权低,难以控制游戏的发展方向,故未来将主力发展自行研发的NFT游戏,以控制风险。
不排除售放债及家居业务

公司旗下有五大业务,包括游戏、电竞、家居、物业投资及放债,陆伟强指,发展重点已逐步转移至游戏业务,其他业务毋须投入大量资金,可以自然滚动,但坦言,若有好的价钱不排除会出售这些业务。
 

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