数码创科发展 催熟虚拟偶像产业

2022-04-06 00:00

观众在首钢园二○二一北京科技周科幻分会场内观看虚拟偶像ZERO的表演。
观众在首钢园二○二一北京科技周科幻分会场内观看虚拟偶像ZERO的表演。

(星岛日报报道)「虚拟偶像要具备符合大众审美的形象,还有一定的交互功能,」一位业内人士介绍,制作一个虚拟偶像需要CG(电脑动画)技术制作形象,声源库合成声音,动作捕捉技术模拟体态,虚拟实境技术输出,人工智慧和大资料实现智慧交互。经历了近四十年的反覆运算,虚拟偶像的兴起其实是内地数码创科发展的缩影。

在技术层面,虚拟偶像并不是新鲜事物。早在上世纪的动画作品中就出现了虚拟偶像的雏形,这让虚拟偶像有着与生俱来的二次元属性。例如内地虚拟偶像洛天依是一个动漫歌手形象,其歌声基于VOCALOID、UTAU声源库合成的卡通声音。

如今,在人工智慧、大数据、云计算和虚拟实境技术的加持下,虚拟偶像不仅限于动漫形象,而是更加生动和聪明。

去年开始,柳夜熙、MERROR、翎等虚拟偶像陆续诞生。据业内人士介绍,得益于当下大算力硬体设备,有些角色外形可以达到更高的建模需求。除此之外,通过捕捉真人的体态,虚拟偶像的动作可以达到毫秒级,真正实现虚拟人的「画皮画骨」。
「画皮画骨」合成情感

让虚拟偶像更聪明,也是行业内正在发展的方向。内地科技公司科大讯飞日前发布的一项技术应用中提到,虚拟偶像除了在声音、形象、动作上贴近真人外,科大讯飞还结合认知心理学理论设计情感交互,用海量文本模型进行情感分类预测,实现人性化情感合成。

内地一家科技公司负责人表示,虚拟偶像的出现给了元宇宙一个从概念走向现实的切入点,人工智慧、大资料、云计算和虚拟实境相关技术在元宇宙概念当中得到应用和检验后,将会应用到更广阔的领域。其应用场景给行业、生活带来的变革与重塑,其想像空间巨大,令人期待。
 

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