任天堂新产品欠惊喜 今年股价插两成

2021-11-11 00:00

(星岛日报报道)任天堂主机Switch今年第2财季销售明显放缓,最近推出升级版Switch OLED被评欠惊喜,未必能催生换机潮,加上下半财年出货量仍受晶片荒影响。市场对其前景未感乐观,近月更遭女股神Cathie Wood离弃,除非下半财年能推出亮眼游戏,否则股价颓势难以扭转。

在2017年推出的主机Switch,当年以结合家用主机及手提游戏机的崭新设计,配合具叫座力游戏如《萨尔达传说旷野之息》,及超级孖宝兄弟系列等,开卖首周于全球销售逾百万部,截至今年9月底止累计全球销量达9287万部。尽管Switch主机累计销量有望在本财年突破1亿部,但随着产品进入推出后第四个年头,销售明显放缓。

据任天堂的往绩,旗下主机产品生命周期一般约为五至六年,即主机销售高峰期往往于问世后的第三至第四年间出现。若对比Switch近两年销售表现,目前似乎已过销售高峰,自上财年第3季单季销售逾1000万部后,于第4季销售即急跌至473万部,其后销售每况愈下,至本财年第2季仅售出383万部,按年大跌43.7%。

任天堂显然想扭转此宿命,任天堂社长古川俊太郎近年不止一次公开表示,Switch的产品生命周期将超越以往的机型,目前仅步入周期中段,早前更否认销售高峰期已过,认为销售只是受生产未能达标影响。据日本媒体的报道,任天堂于本财年初原计画将全年度Switch产量目标提升至3000万部,惟因晶片及其他零件供应不足,最近已将该目标降至2400万部。

市场对任天堂的「理想构思」,似乎有所保留。若目前为Switch生命周期的中段,意味未来一至两年,Switch不会推出下一代新主机,仅会推出改良版或升级版。事实上,任天堂于2019年已推出两个改良版,分别为不支援电视机的轻量手提版Switch Lite,及加大电池提升续航力的新版Switch,今年10月再推出升级版Switch OLED,但在日本推出首个周末销量不及旧版Switch的一半,更逊于Lite。

市场普遍认为OLED版未必能推高整体Switch销量,基于升级部分欠惊喜,更致命的是定价偏高,难激起原有玩家的换机意欲,亦较难吸引新玩家。Switch始终是一家用主机,手提功能仅属附设,加上疫情下各地玩家主要在家中打机,对外出用的手提游戏机需求下降,以致放弃家用主机功能的Lite版,被视为本末倒置;而因在家打机可长期「插住电玩」,大电版Switch未必能推动原有玩家换机,更遑论是主打屏幕升级变大的OLED版,有玩家甚至吐槽指,屏幕如何升级都不及家中电视机。

实际上,过去两年推升Switch销售的,并不是任何改良版的Switch,而是反覆的疫情,以及受欢迎的游戏。2000年3月推出生活模拟游戏《集合啦!动物森友会》,让玩家可以虚拟角色于游戏内展开虚拟生活及社交,被誉为疫情避风港,将Switch销情推至高峰。踏入2021年,随着玩家对《动森》的热情消退,今年以来又未见有全新的大热游戏,使Switch销售持续下跌。

难怪今年以来,任天堂股价已累跌逾两成,连女股神Cathie Wood亦投下不信任票,她旗下的ARK Innovation ETF (ARKK)今年2月底持有任天堂逾470万股,自7月开始持续抛售,至10月初任天堂推出Switch OLED时,该ETF仅持有1500股任天堂,几近沽清持股。

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