网易上季经调整纯利增53%逊预期 美股盘前曾挫6%

2024-02-29 19:03

网易(9999)截至去年底止及上季业绩,单计第四季,网易经调整纯利73.79亿元(人民币,下同),按年增53.4%,略逊预期。派末期息0.21597美元,上年同期0.054美元。该股周四绩前收跌0.3%,美股盘前则曾重挫6%。

期内,该公司纯利65.82亿元,按年增66.5%,逊预期。净收入271.4亿元,按年增7%;其中游戏及相关增值服务净收入为209.21亿元,按年增9.6%;有道净收入为14.8亿元,按年增1.8%;云音乐净收入为19.86亿元,按年降16.4%;创新业务和其他净收入27.52亿元,按年增12.9%。

就去年而言,网易纯利294亿元,按年增44.8%;经调整纯利326亿元,按年增43%。净收入1035亿元,按年增7.3%;其中游戏及相关增值服务净收入816亿元,按年增9.4%。

《蛋仔派对》累计注册玩家达5亿 《逆水寒》活跃用户达1亿

网易指,2023年来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的92.9%,2022年该占比为92.5%。2023年来自于手游的净收入则约占在线游戏净收入的75.2%,2022年该占比为67%。此外去年手游收入占比按年增加,主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。该公司表示,《蛋仔派对》自2022年上线以来,累计注册玩家已达5亿,农历新年期间日活跃用户则突破4000万;《逆水寒》活跃用户则达1亿。

网易首席执行官兼董事丁磊表示,去年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年,公司旗下游戏产品线更丰富、多样化,不仅延续了《蛋仔派对》的成功,更推出了备受好评的《巅峰极速》和《全明星街球派对》等创新产品。与此同时,公司在大型多人线上(MMO)领域继续深耕,保持领先优势,《逆水寒》更突破了传统MMO游戏的界限。

现有防沉迷系统基础上 增设「未成年人模式」

面对监管要求,丁磊指,公司在业绩健康增长的同时,也积极承担更多社会责任,例如在国内全线游戏产品的现有防沉迷系统基础上增设「未成年人模式」,不断通过产品及技术创新推动游戏生态朝更健康方向发展。

除游戏业务外,丁磊表示,公司的众多其他业务板块如云音乐和有道业务也有良好发展,公司始终将提供创新、高质量的产品和服务置于首要位置,以不断增强全球影响力、提升用户体验,并推动整个行业进步。

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