腾讯业绩解画 力谷高利润业务 暗示短期不派股票 快手可松一口气?

2023-11-15 22:26

腾讯(0700)持续展现业务高增长,上季经调整盈利按年增加39%,大胜市场预期,该集团在业绩提及已调整经营策略,将重心从发展空间较小的业务,转移至增长潜力更高的业务,其中视频号及小游戏成效显著,总裁刘炽平直言,经过数年过渡,腾讯已进入高质素的收入成长模式,并指大部分人手架构调整已完成。

转型至高质素收入成长模式 追求利润率

刘炽平指出,过往腾讯的收入与盈利增长通常亦步亦趋,及至2021及22年出现收入放缓拖累利润,而今年起,稳健的收入增长可转化更高利润率,形容已高质素的成长模式。他指出,日后会聚焦增长潜力更高的业务,并削减低毛利业务,亦会持续控制支出及提升人手效率。

雇员人数止跌 大裁员或告终

腾讯雇员总数止跌回升,上季约10.53万名,较第二季净增约800人,刘炽平称,大部分人手效率工作已完成,目前「拥有适合现时业务的员工规模」,亦正就新业务聘用人手。不过他提及,发现大团队对业务的专注及效率不太有利,未来会继续秉持控制成本纪律,在每个小规模的团队中发挥价值。

有充足晶片库存 够研发AI至少几代

对于美国持续限制晶片出口,刘炽平表示,公司有充足的晶片库存,让9月推出的自研基础模型「腾讯混元」可应付未来至少数代的研发,而该限制在近期不会影响公司的AI能力及腾讯混元的研发,但可能会影响AI云服务方面,另公司将会保留大部分的高阶AI晶片作训练用途,以及在中国寻找芯片供应。

初步拟AI订阅制形式徵费

腾讯正升级腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。他提及,公司为中国其中一个AI基础模型的领导者,正筹备推出下一代的腾讯混元,将为混合专家模型,相信可进一步提升其效能。他续指,公司的AI能力可应用在其他业务上,包括广告方面用作内容创作;客户服务方面的API(应用程式介面)正被企业客户测试中;游戏方面则主要用于设计上。被问及是否可商业化AI产品,如在微信及QQ等应用程式上提供AI协助,并以订阅制形式徵费。他表示,由于腾讯混元仍是初步概念,未进入产品设计阶段,惟在未来可能性上有很多想像空间。

未打算低位派股票 现阶段专注回购

对于过去曾分派京东(9618)及美团(3690),市场关注今年会否再派股票,特别是大热快手(1024),刘炽平称,腾讯有很多方式来提升股东回报,包括派息、回购、实物分派等,其将会动态运用各项工具,而因应现时正值中资科网股估值几乎处于历史低谷,选择回购更符合股东利益。

腾讯「视频号」于微信总播放量按年增长逾50%,推动微信泛内循环广告收入增30%,目前正建立直播电商。
腾讯「视频号」于微信总播放量按年增长逾50%,推动微信泛内循环广告收入增30%,目前正建立直播电商。

视频号利润增长空间仍大 建立直播电商

今次腾讯业绩其中一个新增长亮点为「视频号」,其微信总播放量按年增长逾50%,原创内容占绝大部分,而由视频号推动微信的泛内循环广告收入亦增长超过30%,贡献了超过一半的微信广告收入。刘炽平指,随著人数及观看时长增加,当规模达到临界点后,营运成本会大大降低,利润率亦将进一步升。

他指出,微信小程序季内录得1.5万亿元商品交易额(GMV),并透露因视频号衍生的直播电商业务正逐步建立,当中涉及扩展团队、管理货品、商家配套等,同时亦正引入广告系统及意见领袖(KOL)生态,相信这些工作实施后,直播电商将取得跟视频号一致的市占率。

小游戏媲美传统高质游戏

至于另一高利润率的小游戏,首席战略官James Mitchell指出,小游戏比传统游戏优胜在于没有产品周期,与腾讯目前建构「长青游戏」的策略一致,相信日后小游戏功能会进一步升级,如第一人称游戏、射击等,藉体验进一步吸引玩家。

广告业务将由四引擎推动

而网络广告业务复苏,Mitchell指,广告业务未来有四大驱动力,即流量、广告比例、AI技术及生态闭环,当中指出视频号的广告比例只得3%,比其他种类广告约10%仍有很大空间,而运用AI及凭藉微信的社交介面,将可大大增加用户点击率。

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