教育资讯|赛马会运算思维教育「全港小学生运算思维比赛2022」 编程小达人实践想像 创造未来无限可能

2022-08-09 00:00

最终评审委员会成员(左起)时任香港赛马会慈善及社区事务执行总监张亮先生、教育局常任秘书长李美嫦女士、香港教育大学校长张仁良教授。
最终评审委员会成员(左起)时任香港赛马会慈善及社区事务执行总监张亮先生、教育局常任秘书长李美嫦女士、香港教育大学校长张仁良教授。

随着创新科技发展,编程不再是艰涩难懂的技术,小朋友从小掌握运算思维及编程技巧,开创数码未来的大门。由香港赛马会慈善信托基金策划及捐助的「赛马会运算思维教育」(CoolThink@JC)早前于7月17日(星期日)假香港教育大学举办了「全港小学生运算思维比赛2022」总决赛及颁奖典礼。比赛今年已踏入第六届,吸引了300队来自百多间小学的队伍,为历年之冠。当中40队脱颖而出进入决赛,最后8强则于上述日子进行总决赛,角逐冠、亚及季军等各项殊荣。经过总决赛评审委员会严格评选后,凤溪创新小学参赛队伍《哈密瓜特三人组》勇夺App Inventor组别冠军;东华三院邓肇坚小学参赛队伍《坚醒队》勇夺Scratch组别冠军,成功体现一众编程小达人化想像为现实,创造未来无限可能。


加入AI 及STEM元素 紧贴科技新趋势

今年踏入第六届的「全港小学生运算思维比赛2022」,对象为全港小学四至六年级学生,目的是推动运算思维教育,鼓励学生透过编程解决生活中遇到的难题,启发学生认识运算思维。比赛能增强学生逻辑思考及电脑编程技术能力,启发他们的创造力。藉著参与比赛,学生可以运用既有的知识或工具,学以致用,解决问题,提升相关能力。今年的作品中亦见组别加入人工智能(AI) 及STEM元素,展现未来更多元的可能面向。


教师带领时代精英 捉紧机遇

香港教育大学校长、最终评审委员会主席张仁良教授欣赏参赛者和导师的投入,希望进一步将运算思维教育普及化:「今届作品主题比以往更多元化,结合不同的STEM及人工智能元素,作品也反映本港教师有能力带领学生于数码时代中捉紧机遇,为踏入数码未来做足准备功夫。」张教授更表示今年的参赛队伍的数量是历年之冠,可见运算思维教育在学界发展渐趋成熟。总决赛当日同场颁发教学单元设计比赛奖项,嘉许及鼓励教师将编程融入学科教学当中,为培养更多编程人才作好准备。


作品为社会带来正能量

时任香港赛马会慈善及社区事务执行总监、最终评审委员会成员张亮对同学作品为社会注入正能量感到欣慰:「今届各式各样关心社会、改善生活、甚至防疫抗疫的小发明,为市民带来希望与正能量。」他期望计划长远能促进本地运算思维教育生态系统的可持续发展,推动运算思维成为普及教育课程,为香港孕育更多多元创科人才。


教育局致力培育创科人才 配合香港未来发展

教育局常任秘书长、最终评审委员会成员李美嫦女士感谢活动推动运算思维教育,培育正面的价值观、加强新生代的创意和解难能力,也对参与的教师表示赞许:「我们乐见同工积极参与编程教育相关的课程,帮助提升学生的运算思维和数码素养,装备他们迎向未来。期望同工继续在教学上追求卓越,为培育多元创科人才作出贡献。」


上网自学精益求精 同理心激发创作灵感

当日进入总决赛的8个队伍发挥水准,从容面对评审及记者的提问,面对现场比赛的压力也毫不怯场,具大将之风。是次参赛队伍的作品多启发自对生活的感受与想法,以日常观察到的问题作为构思蓝本,继而想出解决方法。如Scratch组别的冠军—东华三院邓肇坚小学队伍《坚醒队》的作品「坚肌智」,灵感来自家人和朋友疫情期间在家无所事事而变胖,因此便设计出这个锻炼身体的运动体感游戏。希望大家在家中也能多做运动,维持健康平衡的生活。为了令程式更完善,他们更于课馀时间自学,上网参考大量资料,务求程式达至更佳的使用效益。

Scratch 组别冠军:东华三院邓肇坚小学《坚醒队》,作品「坚肌智」以互动游戏在疫情期间为大家带来正能量。
Scratch 组别冠军:东华三院邓肇坚小学《坚醒队》,作品「坚肌智」以互动游戏在疫情期间为大家带来正能量。

 

另外,英皇书院同学会小学第二校队伍《英二Superb》无意中发现副校长关节受伤,启发他们帮助受伤的人,并创作出作品「智『建』康」互动游戏,可用于测试用家关节的灵活性,并记录有关数据,度身打造适合的物理治疗疗程,帮助他们早日康复。「智『建』康」获得Scratch组别亚军。经过这次比赛,队员们表示她们了解到合作的重要性,在意见分歧的时候也学会了处理问题的方法,希望日后能帮助更多有需要的人。

英皇书院同学会小学第二校《英二Superb》凭作品「智『建』康」夺Scratch 组别亚军。
英皇书院同学会小学第二校《英二Superb》凭作品「智『建』康」夺Scratch 组别亚军。

 


灵感来自对生活敏锐的观察

至于App Inventor组别冠军则由凤溪创新小学队伍《哈密瓜特三人组》的「安心出手」获得。作品的成功来自他们对身边事物的敏锐触觉。疫情期间,同学留意到学校的工友每天都要在放学后花大量时间消毒门把,工序不仅繁琐也有受感染的风险。「安心出手」就是出于对清洁工友的同理心,协助他们能更省时省力地清洁门把、钢琴及多人接触的物品,减低受病毒感染的风险。

凤溪创新小学队伍《哈密瓜特三人组》凭「安心出手」夺App Inventor组别冠军。他们表示就算在疫情期间用Zoom沟通也能合作无间。
凤溪创新小学队伍《哈密瓜特三人组》凭「安心出手」夺App Inventor组别冠军。他们表示就算在疫情期间用Zoom沟通也能合作无间。

 

保良局陆庆涛小学队伍《Go Go Target》队伍以作品「App出正向」获得App Inventor亚军。作品以有趣的游戏,循序渐进帮助青少年敞开心扉,建立自信心,并以乐观积极的态度面对逆境。
保良局陆庆涛小学队伍《Go Go Target》队伍以作品「App出正向」获得App Inventor亚军。作品以有趣的游戏,循序渐进帮助青少年敞开心扉,建立自信心,并以乐观积极的态度面对逆境。

 

Scratch组别季军:宣道会台山陈元喜小学队伍《马陈 Team1》,作品「叫到你飞起闹钟」,是一个要靠做早操才能关掉长响的闹钟程式。
Scratch组别季军:宣道会台山陈元喜小学队伍《马陈 Team1》,作品「叫到你飞起闹钟」,是一个要靠做早操才能关掉长响的闹钟程式。

 

玛利曼小学参赛队伍《CARS》以作品「CARS红绿灯」获得App Inventor季军。用科技分析食物的营养,鼓励大家养成健康的饮食习惯。
玛利曼小学参赛队伍《CARS》以作品「CARS红绿灯」获得App Inventor季军。用科技分析食物的营养,鼓励大家养成健康的饮食习惯。

 

「全港小学生运算思维比赛2022」得奖名单
奖项 学校名称 参赛队伍名称 参赛作品
冠军(Scratch) 东华三院邓肇坚小学 坚醒队 坚肌智
亚军(Scratch) 英皇书院同学会小学第二校 英二Superb 智「建」康
季军(Scratch) 宣道会台山陈元喜小学 马陈 Team1 「叫到你飞起闹钟」
优异奖(Scratch) 东华三院蔡荣星小学 星级小专家 U 型自动注水器
冠军(App Inventor) 凤溪创新小学 哈密瓜特三人组 安心出手
亚军(App Inventor) 保良局陆庆涛小学 Go Go Target App出正向
季军(App Inventor) 玛利曼小学 CARS CARS红绿灯
优异奖(App Inventor) 玛利曼小学 MEJI Ex-Expired
最具创意及创新奖(Scratch) 保良局金银业贸易场张凝文学校 Sky 人生初成长记
最具创意及创新奖(App Inventor) 陈瑞祺(喇沙)小学 cskps team 1 智易收
最佳功能及介面设计奖(Scratch) 圣公会圣彼得小学 彼得编程队 婴儿睡眠保姆
最佳功能及介面设计奖(App Inventor) 仁济医院罗陈楚思小学 LCCS 思·Garden
最佳编程技能奖(Scratch) 香港教育大学赛马会小学 Jcps05 Catch Me If You Can
最佳编程技能奖(App Inventor) 玛利曼小学 CARS CARS红绿灯
最佳学科应用奖(Scratch) 圣公会青衣主恩小学 主恩三剑侠 「数学战士大战体育魔王」学习及运动游戏
最佳学科应用奖(App Inventor) 保良局锦泰小学 锦泰D队 齐来学谚语
最佳团队协作奖(Scratch) 英皇书院同学会小学第二校 英二Superb 智「建」康
最佳团队协作奖(Scratch) 香港教育大学赛马会小学 Jcps05 Catch Me If You Can
最佳团队协作奖(App Inventor) 圣若瑟小学 活道伙头 Day Day Eat
最佳团队协作奖(App Inventor) 英华小学 Steam Team Foodate — 惜食易

 


「赛马会运算思维教育」计划

为启发学生数码创意,从小培养他们主动运用科技造福人群,香港赛马会慈善信托基金策划及捐助「赛马会运算思维教育计划」,并由香港教育大学、美国麻省理工学院及香港城市大学联合策动。「赛马会运算思维教育计划」联同本地教育家及世界顶尖学者,为教师提供优质的教材、学习平台、以及专业培训。自2016年计划启动以来,已支援131间小学及超过58,000名高小学生受惠于运算思维学习课堂。


力推运算思维教育普及化

「赛马会运算思维教育计划」让每一个学生能动手动脑愉快学习,为瞬息万变的数码未来做好准备。研究显示,曾参与「赛马会运算思维教育计划」的同学较其他同级学生的解难能力高达两倍。四年先导计划的成绩有目共睹,第二阶段计划已于2020年开展,以推动运算思维教育普及化为目标。

保良局陆庆涛小学队伍《Go Go Target》队伍以作品「App出正向」获得App Inventor亚军。作品以有趣的游戏,循序渐进帮助青少年敞开心扉,建立自信心,并以乐观积极的态度面对逆境。
 

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