快手次季经调整盈利增74%

2024-08-21 00:00

快手第2季收入约310亿元人民币,按年升11.6%。
快手第2季收入约310亿元人民币,按年升11.6%。

快手(1024)第2季收入约310亿元(人民币,下同),按年升11.6%,经调整净利润46.8亿元,按年增73.7%,录得新高,均好过市场预期。快手董事长兼首席执行官程一笑表示,业绩提前1年达成经调整利润率15%的目标,现时寻求加速将人工智能(AI)大模型变现,有信心达到经调整利润率20%的中期目标。
程一笑指出,快手AI战略于生成式AI(AIGC)取得突破,其「快意」大语言模型协助制作影片及直播内容,提升广告主销售转化率,上季来自营销客户的AIGC营销素材消耗单日峰值达2000万元。他称,未来将为合适业务场景应用AI,以大幅降低成本,而影片生成大模型「可灵AI」除了近期已推出收费版外,亦正探索商业客户(B2B)模式,尽快实现商业变现。

对于盈利前景,程一笑指,上季因应高毛利的线上营销服务及电商业务比重提升,令毛利率达55%,推动利润率改善,但短期却需要加大投资,包括投放在电商业务商业化、本地生活业务等工作,以及AI研发。不过他强调,投资长远有助提升商品交易总额(GMV),而且AI研发亦只占收入比重很少,故有信心达到经调整利润率20%中期目标。程强调,「提质增效」是该公司长期战略机制,「未来每一个战略决策和实施过程都包含相关考量」,而AI可提供推动力,料长期盈利能不断改善。
「618」后消费需求放缓

中国消费环境方面,程一笑直言,「618之后感受到短期需求放缓」,目前电商业务要在内容及商业效率上取得更好平衡,将透过大力扶持商户措施及补贴策略,藉商户自身经营来刺激用户购买行为。

按业务收入划分,次季线上营销服务收入175亿元,按年多22.1%,主要由于改良智能营销解决方案及先进的算法,推动营销客户投放消耗增加。直播业务收入93亿元,则减少了6.7%,主要因为「正建立健康的直播生态系统」。至于电商在内的其他服务收入42亿元,增长21.3%,因电商GMV增加推动。
电商GMV达3053亿

期内平均日活跃用户3.95亿户,多5.1%,日均使用时长达122分钟;而平均月活跃用户6.92亿户,增2.7%。每位日活跃用户平均线上营销服务收入为44.3元,增长16%。至于电商GMV录得3052.5亿元,按年增加15%。

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