腾讯次季收入倒退 经调整盈利胜预期
2022-08-18 00:00
(星岛日报报道)腾讯(700)业绩持续放缓,第二季收入1340亿元(人民币,下同),按年跌3%,差过市场预期,更是上市以来首次季度收入录倒退;但经调整盈利录281.4亿元,按年跌17.3%,较预期为佳。腾讯总裁刘炽平表示,已关闭电商、游戏直播等业务不佳的非核心业务,亦会持续控制成本,料将于未来几季业绩反映成效。腾讯绩后于美国预托证券(ADR)早段弹升,曾较昨日港股收市价涨逾4%,管理层澄清沽售美团(3690)报道不实后,美团ADR早段亦升约2%。
在分析员业绩会议上,刘炽平表示,腾讯已实施一轮控制开支计画,包括关闭网上教育、电商、游戏直播等非核心业务,并调整业绩不佳的数码内容及小型社交媒体服务,同时严格控制成本,尤其是在吸收用户支出方面;另外亦已着手裁员及减少补贴。他指出,这些工作在上季业绩仅反映部分成效,腾讯同时亦会执行第二轮削开支计画,特别针对业务发展的支出,相信成效在未来几季陆续显现。
中外游戏收入俱跌1%
科网企业在「寒冬」下裁员消息不绝于耳,截至6月底,腾讯雇员人数为11.07万人,按季减少约5500名或近5%,是8年来首次减少人手。但该集团次季一般及行政开支却达262亿元,反增16%,反映研发开支、雇员成本及办公开支增加;至于销售及市场推广开支为79亿元,减少21%,主要是对内部营销活动支出严格把控。
对于监管环境,刘炽平表示中国监管政策已变得常态,近期监管亦较为正面及支持,有助行业健康及可持续发展,近月游戏版号重新发放,亦推动整个行业重新增长,期望腾讯亦能从中受惠。
腾讯次季收入按年跌3%,至1340亿元,最大份额的增值服务收入微跌0.5%,至716.8亿元,其中本土市场游戏收入下降1%,至318亿元;国际市场游戏收入下降1%,至107亿元;社交网络收入增1%,至292亿元。若以游戏种类划分,手游相关收入跌2%,至400亿元;个人电脑游戏收入增5%,至116亿元。
Mitchell形容,游戏业务正步入「消化的一年」,在国内外都面对一些压力,但强调该业务增长并非靠新游戏数量,而是靠用户参与,预计游戏业务于明年可恢复增长。
专家:最坏时期未过
另外两大收入业务方面,网络广告业务收入下跌18%,至186亿元,在4及5月所受冲击较大,互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。金融科技及企业服务业务收入仅增长1%,至422亿元,增幅急速收缩,与季内疫情短暂抑制商业支付活动有关。
光银国际董事总经理兼研究部主管林樵基表示,腾讯业绩明显反映中国经济受压及监管政策影响,现时无论在核心业务还是投资「样样嘢都缩,只能食老本」,前景仍然不明朗,料最坏时期未过,未来一两季业绩持续转差。但他指,腾讯仍具盈利能力,明年在较低基数下有望重拾增长,现时股价亦已大致反映前景忧虑,值得留意作中长綫投资之用。
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