从「鼠来宝」到「超写实数码人」虚拟偶像
2022-04-06 00:00
(星岛日报报道)「虚拟偶像」一词由日本在一九九○年代提出,但其起源可追溯至上世纪五十年
代。一九五八年,美国动画制作人Ross Bagdasarian制作名为「Alvin and the Chipmunks」(译
为「鼠来宝」)的虚拟乐队。八十年代,日本动画《超时空要塞》中出现虚拟歌姬林明美,一曲
《可曾记得爱》成为经典。一九八九年,美国国立医学图书馆便发起了「可视人计画」(Visible
Human Project),首次提出虚拟数位人概念,掀起了全球虚拟数字人物浪潮。九十年代,日本推
出3D虚拟偶像伊达杏子,韩国娱乐界也开始尝试制作虚拟偶像。可以说,此时虚拟偶像已到「爆
发前夜」。
起源追溯上世纪50年代
进入新世纪,语音合成软件VOCALOID面世。基于此,二○○七年现象级虚拟偶像初音未来
出道,火遍全球。五年后,同样采用VOCALOID引擎制作的中文虚拟歌手洛天依横空出世,属于中
国本土的虚拟偶像就此诞生。洛天依由内地公司推出,发饰是碧玉,腰坠是中国结,角色设计蕴
含中国古典文化元素。
洛天依逐渐展示出的商业潜力,使众人看到虚拟偶像产业的商业前景。新冠疫情也为虚拟偶
像产业添了一把火。疫情下,人们倾向在数码世界中寻求社交互动场景,近两年来「翎Ling」、
A-SOUL、AYAYI、柳夜熙等多位虚拟偶像走红。巨大商机吸引众多玩家入局,互联网企业、媒体,
乃至快消产品企业纷纷推出自己的虚拟偶像或虚拟代言人。
另一方面,随技术的升级,中国虚拟偶像出现新的发展趋势。与二次元感十足的洛天依和
初音未来不同,虚拟偶像中开始出现更加真实的「超写实数码人」(metahuman),譬如虚拟时尚
主播AYAYI,她在内地社交平台小红书上发布的照片几乎以假乱真,堪比真人。分析人士认为,在
元宇宙领域,「超写实数码人」更可能成为人群与场景连结的最新工具。
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