腾讯去年多赚逾四成 刘炽平:挑战大须求变

2022-03-24 00:00

腾讯去年多赚41%,至2248亿元。
腾讯去年多赚41%,至2248亿元。

(星岛日报报道)

腾讯(700)昨日派发去年第四季及全年成绩表,上季收入按年升8%,至1441.88亿元(人民币,下同),略逊预期;上季纯利则升60%,至949.58亿元胜预期。全年则多赚41%,至2248亿元;以非国际财务报告准则(Non-GAAP)纯利只按年升1%,至1237.88亿元,为2013年来最低增幅,每股盈利为12.934元,维持派末期股息1.6港元。  
腾讯执行董事兼总裁刘炽平指出,互联网行业正面对根本及结构性挑战,腾讯亦需作出巨大改变;预期当保护未成年人问题解决后,游戏版号将重新发放,腾讯亦会受惠。

集团上季按非国际财务报告准则计算,纯利按年大跌25%,至248.8亿元,逊预期的292.03亿元,每股基本盈利为2.609元。截至去年底止年度,纯利按年升41%,至2248.22亿元。Non-GAAP纯利按年升1%,至1237.88亿元,逊市场预期的1284亿元,亦是自2013年以来的最低升幅,每股基本盈利为12.992元。期内收入按年升16%,至5601.18亿元。
游戏充足静待版号重启

刘炽平展望未来时表示,现时互联网行业正面对根本性、结构性的挑战,腾讯作为其中一个参与者亦需作出巨大改变。现时行业需更多关注如何长把业务做好,过程中营销、营运、人员等方面的成本需要改善。广告业务方面,集团预料该业务板块会于今年底回暖,主要因早前行业及经济状况欠佳,受较大打击的教育培训、游戏、房地产等广告需时消化监管影响。

游戏业务方面,刘炽平表示,监管要求行业对未成年人保护进行更多投入,以及有更大的保护力度,故游戏版号发放方面有一定程度的推迟,但集团相信监管部门仍支持整个游戏行业发展。他指出,当解决未成年人保护的问题后,预期游戏版号将重新发放。他强调集团的游戏储备充足,预计版号重启后,新游戏发布也可会跟上。此外,该集团未来将重点投入国际游戏、SaaS(软件即服务)、视频号等业务,以为集团创造增长机会。

按业务划分,第四季增值服务业务收入按年升7%至719亿元。其中本土市场游戏收入增长1%,至296亿元;国际市场游戏收入升34%,至132亿元。社交网络收入增长4%至291亿元。上季未成年人总时长按年减少88%,占其本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水按年减少73%,占其本土市场游戏总流水的1.5%。该集团预期未成年人保护措施的影响将于今年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。
上季网络广告收入减13%

上季网络广告业务收入按年跌13%,至215亿元。社交及其他广告收入下降10%,至183亿元。媒体广告收入下降25%,至32亿元。第四季微信日活跃广告主按年增长超过30%。金融科技及企业服务业务收入按年升25%,至480亿元。腾讯股价在绩前曾重越400元关,高见403.6元,惟股价午后显著回软,收市仅升0.26%,报389元。

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