Roblox抢游戏教育元宇宙商机

2021-11-23 00:00

(星岛日报报道)元宇宙(metaverse)已成为科技界最热门话题,facebook更改名为Meta Platforms,进军元宇宙(metaverse)行列,而多家公司都表明对开发元宇宙十分有兴趣,纷纷探索商机。不过,要数元宇宙第一股,必定是线上游戏软件商Roblox,它是如何成为元宇宙的先驱?

在2004年创立的Roblox,一直打造自家的元宇宙版图。Roblox创办人David Baszucki指,该公司在17年前的商业计画已预见元宇宙(metaverse)将会崛起。Roblox一直在这个领域创新,打造的社群不只是由玩家组成,还包括200万个开发者。

事实上,Roblox提供免费游戏平台,用户主要是青少年,但它并不是一般的线上游戏软件商,它提供工具和平台,供玩家通过游戏与友人聊天、互动,并且创作游戏。即使在没有任何编码知识之下,用户也能创建简单的游戏,然后与其他用户分享。这种以创作者为动力的生态系统,给予用户的不单是能玩乐,而且是一个体验,这种生态带动Roblox的业务方向逐步走进元宇宙领域。

Roblox期望鼓励创造力,致力打造自我指导方式的游玩、探索、社交、创造,以及学习的平台,透过全开放式平台,用户在虚拟世界自由探索、共同开发、编写游戏、活动等,而开发者可与Roblox分成,开发者所创造的游戏,有越多用户参与便可赚得越多,例如用户可以在平台上出售产品、游戏、装扮,以换取Robux货币。2020年,有超过1250名用户赚取了至少价值10000美元的Robux。

容许用户共同开发的营运模式,有助鼓励Roblox平台上的开发者自由发挥创意,能吸引用户投身开发游戏和活动,进而提高用户群的黏性,支持Roblox的用户持续增长。去年底,全球开发者有800万人,合共创作了超过2000万个游戏体验。事实上,用户在Roblox平台上,可自定虚拟的形象去参与游戏,并且穿梭于不同的游戏,从中体验虚拟生活,这正正是元宇宙八大基础建设之一的沉浸感。

在疫情期间,Roblox呈现爆炸式增长,大量新用户签约。不过,今年上半年,市场担心随著经济重新开放、学校复课,Roblox的用户会减少。然而,今年第三季业绩证明这个睇法是过于敏感。Roblox第三季收入5.093亿美元,按年增长102%;订阅收入增长28%至6.378亿美元;日均活跃用户逾4700万人,上升31%,第三季的整体表现胜于市场预期。分析师预期该公司今年全年收入将增长177%,明年进一步上升24%。

除了游戏,还有教育领域都是Roblox提供创新的虚拟教育体验范畴。David Baszucki创办Roblox时,经已希望提供各种虚拟教育机会,这与元宇宙发展的蓝图相脗合。近期,Roblox宣布已投资1000万美元,明年为中学、高中及大学生开发三种教育类游戏,包括传授机械人学(Robotics)技术教学、太空探索,以及帮助学生认识电脑科学、工程和医生的职业。

Roblox将元宇宙概念应用于教育领域,把元宇宙世界变身教室,不但提供沉浸式的教学体验,而且有助扩大元宇宙的生态系统,这亦是构成元宇宙的重要一环。

尽管Roblox并非科技巨企,对于Meta(前称facebook)拟斥资100亿美元建立其元宇宙空间,这是Roblox无法比拟,但市场仍视它为Meta在元宇宙领域方面的主要对手。Roblox经已为游戏、教育世界指向庞大的元宇宙概念,不但值得大众期待,并且值得其他的元宇宙开发者所参考、借鉴。

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