有能力发展元宇宙 腾讯少赚2%逊预期

2021-11-11 00:00

(星岛日报报道)腾讯(700)公布第三季业绩,以非国际财务报告准则计算,纯利按年跌2%至317.51亿元(人民币,下同),低过市场预期的323.54亿元;每股基本盈利为3.329元。收入按年升13%至1423.68亿元,低于市场预期的1454.13亿元。腾讯管理层于投资者会议上表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,包括拥有大量游戏体验,且有很强的社交网络经验。腾讯有能力建构可服务海量用户的大型服务器架构,以及在管理数码内容产业及数字资产有丰富经验。监管方面,他认为只要用户体验合规,预计国内对元宇宙的态度是支持的。

由于盈利及收入增长不及预期,腾讯在美国预托证价格下跌,相当于较香港收市价下跌约3.6%至约466港元。

腾讯管理层包括主席马化腾、总裁刘炽平及首席战略官James Mitchell均有出席投资者会议。管理层指出,业界有多种途径抓紧元宇宙发展机遇,例如推出高互动性、高产量及开放世界型游戏。此外,亦可推出游戏平台,让用户透过平台创作不同游戏;甚至建立出游戏化的社交网络,并支持更多可编程式的体验。管理层相信,最接近元宇宙的途径将会是游戏,将透过把物理世界和虚拟世界无缝结合,由用户运营的社区利用现有社交网络,建立及面向元宇宙。

内地政府近月加强对互联网行业的监管,腾讯管理层表示,过去数月看见有更多监管措施出台,认为加强监管环境将是行业的新常态,不单止是中国,更是全球趋势,并指当业界适应监管措施,相关规管对行业的影响未来将会逐步减少。管理层强调,监管的初衷是为保障消费者权利和隐私,有助维持行业的健康增长,故公司一直积极与监管部门合作。

期内,游戏收益方面,手机游戏增值服务收入总额按年升9%至425亿元,符合市场预期,但收入增速放缓;个人电脑客户端游戏收入按年增长1%至117亿元。受到 《王者荣耀》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,本土市场游戏收入按年增长5%至336亿元。国际市场游戏收入增长20%至113亿元,主要由于《部落冲突》等游戏表现强劲。

公司全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定,截至今年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7%,按年跌5.7个百分点;未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,按年跌3.7个百分点。腾讯亦采取不同措施打击未成年人冒用成年人帐号的问题,例如升级了巡航系统以识别冒用账号。

金利丰证劵研究部执行董事黄德几认为,腾讯第三季业绩表现增速放缓符合市场预期,主要由于目前收入等项目基数过大,再加上在内地监管收紧下,令腾讯并购难度大增,以及影响其游戏业务发展。他表示,虽然腾讯业绩增长明显放缓,但由于表现符合市场预期,预料腾讯今日股价不会有太大沽压。

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