腾讯卷监管风暴 影响收入料有限
2021-08-05 00:00
腾讯昨日公布,《王者荣耀》进行健康系统升级,包括禁止未满12周岁用户充值,其他未成年用户每月充值上限200至400元(人民币,下同);未成年用户晚上10时至次日早上8时禁玩;法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。翻查资料,游戏收入于过去5年,占腾讯总收入平均约30%。以2020年为例,腾讯全年收入为4820亿元,其中网游贡献了1561亿元的收入,占总收入约32%。今年首季腾讯游戏的收入占比维持约32%,其中网络游戏收入按年增长16%,可见游戏是集团主要业务之一。
不过,据腾讯去年首次公布的未成年玩家数据显示,腾讯去年第四季18岁以下未成年人在集团的中国网络游戏收入占比为6%,其中16岁以下用户的收入占比为3.2%。腾讯竞争对手之一的Bilibili,未成年人占其游戏收入及游戏用户亦只是个位百分比。
事实上,内地对网游的监管自2017年起有增无减,不过对腾讯手游收入增长似乎影响不大,每季普遍录双位数按年增长,仅2019年首季下跌。此外,据Questmobile调查,18岁以下未成年人占全中国游戏玩家仅约15.7%。因此分析相信,无论是腾讯,或是其他手游股跟随加推未成年用户游戏限制,对其收入均影响不大。
滙丰昨日发表报告指,认为加推未成年用户游戏限制对腾讯手游收入影响非常有限,但相信监管机构会进一步限制未成年玩家的游戏时长,加强身分查证,确保未成年玩家不会盗用成年人身分玩游戏,及要求游戏公司加强防沉迷的投资研发等。滙丰维持对腾讯的买入评级及目标价750元。德银的报告亦有类似意见,认为内地推行新的监管措施是可预期,但亦预计对游戏公司的影响是可控的。
新华网旗下的《经济参考报》日前刊登《「精神鸦片」竟长成数千亿产业》的文章,把打机比喻为「精神鸦片」,直接点名腾讯及旗下游戏《王者荣耀》,虽然文章其后删除「精神鸦片」及「电子毒品」等字眼,但腾讯及一众手游股已被震散,总市值蒸发3000亿元。
昨日内地官方《人民日报》海外版发文,虽然未有针对游戏业,但亦要求在未成年人的网络防沉迷等保护机制要有更高要求;《证券日报》亦头版评论指推进中国游戏产业健康发展逼在眉睫,有效防沉迷是游戏企业安全发展的底线。虽然文章无针对个别游戏企业,但内地要加强监管网游,尤其是针对未成年人防止沉迷网游的讯息非常明显。
不过,2018年内地暂停新游戏审批达9个月,腾讯股价期间累跌逾40%,而该年其游戏收入增长仅6%,为近5年来最低增长。此外,市场亦担心新政策或影响腾讯的投资游戏步伐。招银国际策略师苏沛丰认为,即使监管措施不「加辣」,游戏收入已增长多年,逐步放缓亦合理,相信总收入占比会自然地减少,估计收购游戏公司的步伐不会减慢,但会加大投资海外公司的比例,以减低内地政策风险。他指,虽然对整体收入影响不大,但市场担心腾讯作为龙头,其他业务会受更多监管,将不利其估值及投资气氛。
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