【调研洞悉】手机游戏广告大增

2021-05-14 00:00

有市场数据料今年全球游戏市场收入将按年微跌,但当中的手机游戏市场却有明显升幅。

日前游戏市调机构Newzoo公布「今年全球游戏市场预测」,报告指,今年游戏营收可达一千七百五十八亿美元,对比去年轻微下滑(百分之一点一),分析认为受疫情影响,部分大型游戏因应疫情将上市日期延至明年,故影响整体营收;另外,硬体供应不足亦是导致游戏营收下滑的原因。但分析料,两年后整体营收将突破二千亿美元,增长达百分之七。

若按游戏种类划分,今年游戏主机的游戏收入约为五百亿美元,按年跌近一成,仅占整体营收不足三成;电脑游戏的营收则约为三百五十九亿美元,按年下跌近百分之二,占整体两成份额。相反,今年手机及平板电脑游戏市场增长十分不俗,收入可达九百零七亿美元,按年增近半成,占整体营收逾半数份额。

香港的情况相若,今年手机游戏大展拳脚,大增广告宣传开支。根据admanGo广告数据显示,今年第一季,手机游戏广告开支近亿港元,按年增近三成。当中,近半数广告预算花费在流动媒体广告之上,馀下的,分别由电视广告及户外媒体广告摊分,各占约两成。若以增幅计算,户外媒体按年增逾一点三五倍,是众多媒体之冠,电视之按年增幅亦同样增逾一点一九倍,排行第二。

分析指,Alibaba.com(阿里巴巴)的Ejoy.com或Qooka Game是今年首季手机游戏广告开支最高的广告商,旗下之《三国志.战略版》则成为今年首季广告开支最高的手机游戏。

李立贤(星岛新闻集团市场调研总监)

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