日本京都大学一研究小组最新公布,黑猩猩也能理解「包剪揼」游戏的胜负循环关系,相当于4岁儿童对游戏的理解能力。
京都大学灵长类研究所等机构研究人员在国际学术刊物《灵长类》新一期上发表报告,指他们对7只黑猩猩进行「包剪揼」游戏的训练。研究人员首先用电脑给它们展示了黑猩猩出「包剪揼」时不同手形的图片,如果它们选择触摸胜方手势图片,就可以得到食物奖励。经过约100天的训练,其中5只黑猩猩能够理解「包剪揼」3种手势的胜负循环关系。
研究小组再给它们展示人类玩「包剪揼」的手势图时,一开始黑猩猩判断正确率也不高,但经过训练,它们也能取得几乎完美的成绩。
研究小组还分析了38名3岁到6岁人类儿童玩这个游戏的情况,结果发现儿童能够完全理解「包剪揼」之间胜负循环关系的年龄在4岁左右,说明黑猩猩理解复杂循环关系的能力和4岁儿童差不多。
研究负责人松沢哲郎教授表示,这项研究有助于理解人类认知能力的进化过程。
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